3dmax破解版2016是一款完全免費(fèi)使用3d制作類軟件,能在線編輯制作多種圖形圖像,常適用于工程建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)領(lǐng)域,強(qiáng)大功能在線制作效果預(yù)覽建模搭建構(gòu)造等多種功能??靵?lái)旋風(fēng)軟件園使用體驗(yàn)吧!
autodesk 3ds max 2016是autodesk公司的基于pc系統(tǒng)的三維動(dòng)畫建模、動(dòng)畫、渲染和制作軟件。3dsmax從2009開始分為兩個(gè)版本,它們分別是3dsmax和 3dsmax design。3dsmax 和3dsmax3ds max design 2011design分別是動(dòng)畫版或建筑工業(yè)版,design是建筑工業(yè)版,以前的以前曾有過(guò)3ds viz建筑工業(yè)版,因此說(shuō)3dsmax始終與建筑等的模擬設(shè)計(jì)相關(guān)。
1、支持點(diǎn)云系統(tǒng)
創(chuàng)建面板增加了點(diǎn)云系統(tǒng)的支持,點(diǎn)云就是使用三維激光掃描儀或照相式掃描儀得到的點(diǎn)云點(diǎn),因?yàn)辄c(diǎn)非常的密集,所以叫做點(diǎn)云。通過(guò)這個(gè)掃描出來(lái)的模型。直接用在建?;蛘咪秩?,非常的速有效。下面是案例。目前這還是個(gè)新東西。不過(guò)應(yīng)用前景應(yīng)該還不錯(cuò)。
2、人群填充增強(qiáng)
在新版本中人群的創(chuàng)建和填充得到增強(qiáng),現(xiàn)在可以對(duì)人物進(jìn)行細(xì)分,得到更精細(xì)的人物模型,有更多的動(dòng)態(tài)比如坐著喝茶的動(dòng)作,走路動(dòng)畫也有修正。得到了更有說(shuō)服力的人群。還能給人變臉,提供了一些預(yù)置的臉部。但是整體感覺(jué)還是比較粗糙。
3、放置工具
可以在物體的表面拖動(dòng)物體,相當(dāng)于吸附于另一個(gè)物體,然后可以進(jìn)行移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放。
4、shaderfx著色器
這是之前dx硬件材質(zhì)的增強(qiáng)?,F(xiàn)在在載入dx材質(zhì)的時(shí)候可以應(yīng)用shaderfx,并且有個(gè)獨(dú)立的面板可以調(diào)節(jié)。但是我們看到這部分還是英文界面,說(shuō)明還不太成熟。這些材質(zhì)類型都是和dx11相匹配的。能實(shí)現(xiàn)一些游戲中實(shí)時(shí)的顯示方式。
5、增強(qiáng)的實(shí)時(shí)渲染
增加了nvidia iray和 nvidia mentalrey渲染器的實(shí)時(shí)渲染效果,可以實(shí)時(shí)的顯示大致的效果,并且隨著時(shí)間不斷更新。效果越來(lái)越好。
6、倒角工具
增加了四邊倒角和三邊倒角方式,適合制作環(huán)形的切線效果。
7、立體相機(jī)
增加了立體相機(jī)功能
8、視口顯示速度增強(qiáng)
展示上,使用3dmax2014顯示的場(chǎng)景只有幾幀每秒,同樣的場(chǎng)景到了3dsmax2015就變成了二百幀每秒。
但是這個(gè)變化是底層的我們無(wú)法辨認(rèn)。
9、python腳本語(yǔ)言
新版3dmax的腳本語(yǔ)言已經(jīng)改成了python語(yǔ)言。 python是一個(gè)通用語(yǔ)言,使用 python可以快速生成程序結(jié)構(gòu),提高腳本效率。
10、相套層面板
增加了相套層管理器,可以更好的管理場(chǎng)景,但是這個(gè)工具不知道習(xí)慣了h面板和層面板的用戶能用到多少。
支持新的iray和mental ray增強(qiáng)功能
借助 iray和 mental ray增強(qiáng)功能(例如已擴(kuò)展的 iray light path expressions、iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實(shí)照片級(jí)圖像現(xiàn)在變得更加容易。 ui、工作流程和流程
max creation graph
在客戶針對(duì)功能提出建議和進(jìn)行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節(jié)點(diǎn)的工具創(chuàng)建環(huán)境呼聲最高。通過(guò)在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,利用幾何對(duì)象和修改器來(lái)擴(kuò)展 3ds max。從數(shù)百種可連接的節(jié)點(diǎn)類型(運(yùn)算符)中進(jìn)行選擇來(lái)創(chuàng)建新工具和視覺(jué)特效。通過(guò)保存稱為復(fù)合體的圖形創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴(kuò)展工具集。外部參照改造
三維建模和紋理
利用新增的對(duì) opensubdiv 的支持(在 3ds max 2015 extension 1 中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 pixar 開源的 opensubdiv 庫(kù)表示細(xì)分曲面。該庫(kù)集成了 microsoft research 的技術(shù),旨在同時(shí)利用并行的 cpu 和 gpu 架構(gòu)。結(jié)果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且具有較高細(xì)分級(jí)別。
增強(qiáng)的shaderfx
獲得更多著色選項(xiàng),并改善了 3ds max、maya 和 maya lt 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點(diǎn)圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過(guò)可搜索節(jié)點(diǎn)瀏覽器,快速訪問(wèn)明暗器。
a360 渲染支持
3ds max 2016 使用與 revit 和 autocad 相同的技術(shù),可為 subscription 合約客戶提供 autodesk a360 渲染支持。a360 使用云計(jì)算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無(wú)需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。
物理攝影機(jī)
與v-ray制造商 chaos group 協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機(jī)具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置的選項(xiàng)。利用增強(qiáng)的控制和其他視口內(nèi)反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實(shí)照片級(jí)圖像和動(dòng)畫。
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