3dmax2009是3dmax軟件系列中最經(jīng)典的一個版本,此版本穩(wěn)定性非常好,功能也沒有缺失,使用起來非常方便。3dmax作為當(dāng)下一款非常熱門的3d制作軟件,依靠強(qiáng)大的功能收獲了許多用戶,需要的朋友快來旋風(fēng)軟件園下載吧!
1、Reveal渲染
新的 Reveal 渲染系統(tǒng)為您快速精調(diào)渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個特定物體的整個場景;或渲染單個物體甚至幀緩沖區(qū)的特定區(qū)域。渲染圖像幀緩沖區(qū)現(xiàn)在包含一套簡化的工具,通過隨意過濾物體、區(qū)域和進(jìn)程、平衡質(zhì)量、速度和完整性,可以快速有效達(dá)到渲染設(shè)置中的變化。
2、改進(jìn)的 UV 紋理編輯
3ds Max 在智能、易用的貼圖工具方面繼續(xù)引領(lǐng)業(yè)界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來對管狀和樣條狀物體進(jìn)行貼圖,例如把道路貼圖到一個區(qū)域中。此外,改進(jìn)的 Relax 和 Pelt 工作流程簡化了 UVW 展開,使您能夠以更少的步驟創(chuàng)作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通過使用 Microsoft 的高效高級應(yīng)用程序編程接口擴(kuò)展您的軟件。3ds Max 2009軟件開發(fā)工具包配有 .NET 示例代碼和文檔,可幫助開發(fā)人員利用這個強(qiáng)大的工具包。
3、光度學(xué)燈光改進(jìn)
3ds Max 現(xiàn)在支持新型的區(qū)域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對話框和燈光用戶界面中的光度學(xué)網(wǎng)絡(luò)預(yù)覽以及改進(jìn)的近距離光度學(xué)計算質(zhì)量和光斑分布。另外,分布類型現(xiàn)在能夠支持任何發(fā)光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致。
4、Biped 改進(jìn)
新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped 角色的手部動作與地面的關(guān)系像足部動作一樣。這個新功能大大減少了制作四足動畫所需的步驟。3ds Max 2009 還支持Biped物體的以工作軸心點和選取軸心點為軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這加速了戲劇化的角色的動作的創(chuàng)建,比如一個角色摔在地面上。
5、ProMaterials
新的材質(zhì)庫提供易用、基于實物的 mental ray材質(zhì),使您能夠快速創(chuàng)建常用的建筑和設(shè)計表面,例如固態(tài)玻璃、混凝土或?qū)I(yè)的有光或無光墻壁涂料。
mental ray 3.3
為3ds max集成了加速功能和更好的存儲效率。改善的全局照明,支持渲染貼圖和法線渲染映射;還有使光分散的皮下散射,創(chuàng)造了令人驚訝的真實皮膚和高密度半透明物體的渲染效果
自定義屬性收集器
一種新型的統(tǒng)一界面,在為任何人物構(gòu)造制作多重顧客屬性時,使效率大為提高。
移動游戲開發(fā)工具
以新式JSR184輸出器并通過單個照像機(jī)分析工具來為移動平臺創(chuàng)建三維元素。
拍照工作流程
為3ds max中的基礎(chǔ)拍照系統(tǒng)提高準(zhǔn)確性視口反饋。
繪制選擇區(qū)
以一個基于筆刷的界面確立選擇的一種直觀與互動方法。
提高互聯(lián)性和可升級性
是一項不斷進(jìn)行的計劃,是要使3ds max能夠適應(yīng)極大的數(shù)據(jù)集,包括大數(shù)量物體高性能操作的智能目標(biāo)選擇。
多邊形編輯修改器(Edit Poly Modifier)
大大提高了多邊形表面的制作、修改然后進(jìn)行動畫制作的速度和方便性,改善了創(chuàng)造性流程。
皮膚包裹變形器(Skin Wrap Deformer)
在已經(jīng)蒙皮的角色上面添加道具和服裝,使人物動畫工作流程大大改進(jìn)。
法線貼圖
業(yè)內(nèi)第一套為游戲而開發(fā)的革命性工作流程,以高分辨率的映射給較少邊的多邊形模式增加了極致的細(xì)節(jié);以完整的渲染支持正常映射,使電影制作和電影的視覺化節(jié)省大量時間。
TurboSmooth
高分辨率模式提高性能的極端優(yōu)化平滑算法
3dmax2009帶來了眾多biped的改進(jìn)以及新型 uv 編輯工具。經(jīng)過改進(jìn)的 obj 和 autodesk fbx 文件格式的輸入與輸出大幅提高了與 autodesk mudbox、autodesk maya、autodesk motionbuilder 軟件程序和其它第三方應(yīng)用軟件之間的互通性。此外,一種新型場景設(shè)置技術(shù),即 recognize,與 revit architecture 2009 一起顯著改善了應(yīng)用軟件內(nèi)的工作流程。
刪除物體 del
材質(zhì)編輯器 m
腳本編輯器 f11
改變到底視圖 b
改變到后視圖 k
改變到上視圖 t
改變到前視圖 f
改變到右視圖 r
排列 alt + a
凍結(jié)所選物體 6
跳到第一幀 home
顯示/隱藏網(wǎng)格 g
改變到相機(jī)視圖 c
角度捕捉(開關(guān)) a
跳到最后一幀 end
新的場景 ctrl + n
法線對齊 alt + n
動畫模式 (開關(guān)) n
當(dāng)前視圖暫時失效 d
取回場景 alt + ct
向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤 -
向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤 +
交互式平移視圖 i
顯示降級適配(開關(guān)) o
改變到等大的用戶視圖 u
最大化當(dāng)前視圖 (開關(guān)) w
平移視圖 ctrl + p
顯示/隱藏光源 shift + l
顯示/隱藏相機(jī) shift + c
匹配到相機(jī)視圖 ctrl + c
默認(rèn)燈光(開關(guān)) ctrl + l
nurbs調(diào)整方格1 ctrl + 1
nurbs調(diào)整方格2 ctrl + 2
nurbs調(diào)整方格3 ctrl + 3
顯示第一個工具條 alt + 1
適應(yīng)透視圖格點 shift + ctrl + a
是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān)) ctrl + e
顯示/隱藏幾何體 shift + o
暫存場景 alt + ctrl + h
循環(huán)改變選擇方式 ctrl + f
nurbs表面顯示方式 alt + l
打開一個max文件 ctrl + o
鎖定用戶界面(開關(guān)) alt + 0
偏移捕捉 alt + ctrl + 空格
顯示/隱藏粒子系統(tǒng) shift + p
專家模式全屏(開關(guān)) ctrl + x
顯示/隱藏幫助物體 shift + h
提取碼:5ban
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