zbrush 4r8給專業(yè)人士帶來(lái)最好用的繪圖軟件,一款好的軟件不僅能夠給使用者提供許多的方便,還能極大的提高其工作效率,zbrush 4r8就是這樣的軟件,功能強(qiáng)大,兼容性強(qiáng),適用領(lǐng)域廣,需要的朋友趕緊來(lái)旋風(fēng)軟件園下載吧!
zbrush是一個(gè)著名的數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,為用戶提供類似傳統(tǒng)雕塑家摶土為形那樣的功能,鼠標(biāo)就像藝術(shù)家的手,可以自由的捏來(lái)捏去塑造所需要的形體??赡髞?lái)捏去的背后是軟件復(fù)雜的運(yùn)算,zbrush的獨(dú)到之處就是盡量讓藝術(shù)家直觀地創(chuàng)建形象,避免復(fù)雜的數(shù)字程序代碼表述,與藝術(shù)家建立一種隨心所欲的親和力,是世界上第一個(gè)讓用戶感到無(wú)約束自由創(chuàng)作的3d設(shè)計(jì)工具!
1、live boolean
live boolean系統(tǒng)
boolean系統(tǒng)在經(jīng)過(guò)了反復(fù)試驗(yàn)和錯(cuò)誤糾正之后,最終獲得了令人滿意的結(jié)果。通過(guò)live boolean,藝術(shù)家們可以將多個(gè)雕塑結(jié)合到一起,實(shí)時(shí)查看最終模型的樣子。任何模型都可以從其他模型中刪除,不管它們的多邊形數(shù)量是多少。你甚至還可以結(jié)合zbrush中現(xiàn)有的實(shí)例系統(tǒng)(如nanomesh和arraymesh)來(lái)使用live boolean。激活live boolean時(shí),還可以一邊雕刻模型一邊預(yù)覽boolean結(jié)果,所有這些選項(xiàng)都可以結(jié)合在一起,展現(xiàn)zbrush獨(dú)一無(wú)二的全新雕刻工作流程。
2、多語(yǔ)言支持
zbrush 4r8現(xiàn)在支持多種語(yǔ)言:英語(yǔ)、簡(jiǎn)體中文、法語(yǔ)、德語(yǔ)、日語(yǔ)、韓語(yǔ)和西班牙語(yǔ),你也可以隨時(shí)切換語(yǔ)言,除了官方支持的語(yǔ)言,還可以創(chuàng)建自己的自定義語(yǔ)言,與他人一起共享。
lazy mouse 2.0與矢量置換模型
3、lazy mouse 2.0
lazy mouse系統(tǒng)設(shè)計(jì)用來(lái)結(jié)合平穩(wěn)、精確控制的筆觸來(lái)進(jìn)行雕刻,藝術(shù)家現(xiàn)在可以在將效果應(yīng)用到模型表面之前操縱任一筆觸的角度和長(zhǎng)度,甚至還可以將筆觸保持在始終如一的高度水平,當(dāng)筆觸軌道穿越在自身上面的時(shí)候無(wú)需再構(gòu)建筆觸。
4、矢量置換模型
和imm筆刷類似,新增的multi vector displacement mesh系統(tǒng)允許藝術(shù)家通過(guò)各種各樣的矢量置換模型構(gòu)建自定義筆刷,并實(shí)時(shí)切換這些筆刷。不是只有筆刷可以鑿進(jìn)模型表面來(lái)創(chuàng)建懸壁結(jié)構(gòu),復(fù)雜的對(duì)象連同背面也能通過(guò)單一的筆觸制作出來(lái)。
5、gizmo 3d
gizmo 3d為藝術(shù)家提供了新的、簡(jiǎn)單的ui元素,讓藝術(shù)家們能夠通過(guò)精確的控制來(lái)操縱和轉(zhuǎn)換雕塑。gizmo 3d可以輕松地放在任何位置或任何方向以執(zhí)行精確的轉(zhuǎn)換,你可以立即修改樞軸點(diǎn)以便移動(dòng)、縮放或旋轉(zhuǎn)。
6、3d文字和矢量形狀創(chuàng)造器
zbrush 4r8自帶一套完整的生成器,用于實(shí)時(shí)創(chuàng)建3d文字,這為創(chuàng)建個(gè)別3d單詞或短語(yǔ)提供了可能,你還可以使用svg文件創(chuàng)建自定義logo,放到模型的表面。結(jié)合新的live boolean系統(tǒng),這種3d文字創(chuàng)造器已然是用文字雕刻或裝飾模型表面的簡(jiǎn)單有效的方法,再加上新增的變形器,你甚至還可以調(diào)整文字,或者改變logo的輪廓。
7、alpha 3d
點(diǎn)擊一下即可將任何雕塑或形狀轉(zhuǎn)變?yōu)?d alpha,捕捉到形狀或雕塑之后,可以重新定位、調(diào)整甚至將alpha旋轉(zhuǎn)到任意軸,這是創(chuàng)建獨(dú)特又不同的alphas用于表面雕刻的一種快速交互式的方法。
8、交互式原始幾何體
藝術(shù)家可以自由調(diào)整定義形狀的幾何體,就算形狀已經(jīng)應(yīng)用到了模型表面。將平滑的圓柱體轉(zhuǎn)變成八邊形,調(diào)整球體,使其擁有平坦的極點(diǎn),或者將圓錐體變成金字塔—所有這些都可以實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)。
9、變形
zbrush 4r8通過(guò)新的變形修改器輕松對(duì)雕塑進(jìn)行大范圍調(diào)整。利用curve修改器上的經(jīng)典bend彎曲曲面周圍的文字,扭轉(zhuǎn)雕塑,使用ffd完全調(diào)整模型的輪廓,還有獨(dú)特強(qiáng)大的變形工具,如extender和multi-slice。
10、zbrush常規(guī)功能
此外,goz已經(jīng)更新了,支持modo和maya最新版本。登錄到自己的foundry賬戶,下載goz for modo最近更新。以下maya版本會(huì)通過(guò)更新獲得支持:maya 2015、maya 2016、maya 2016.5和maya ?goz maya將不再是默認(rèn)mental ray渲染器
11、插件更新
3d打印導(dǎo)出器已經(jīng)被3d打印hub插件取代了,這種插件給3d打印愛(ài)好者提供了保存和共享好的導(dǎo)出設(shè)置的能力,或者甚至一鍵導(dǎo)出到formlabs preform軟件的能力。更新導(dǎo)出大小時(shí),要確保其與新的dimension check(尺寸檢查)窗口剛好匹配。還新增了scale master,讓設(shè)置zbrush以使用現(xiàn)實(shí)中的厘米、毫米、英寸或英尺測(cè)量變得簡(jiǎn)單,它還可以通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊重置整個(gè)雕塑大小,包括所有subtools。用新增的zbrush to photoshop cc插件增強(qiáng)bpr渲染通道,通過(guò)該插件可以自由選擇各種各樣的渲染通道和材質(zhì)選項(xiàng),這些將會(huì)導(dǎo)出到photoshop cc中作為單個(gè)圖層。
12、同時(shí)轉(zhuǎn)換多個(gè)subtools新的gizmo 3d轉(zhuǎn)換工具可以實(shí)現(xiàn)subtools的多選和操作,你可以盡可能多的選擇subtools,然后作為一個(gè)整體來(lái)移動(dòng)、縮放和/或旋轉(zhuǎn),讓給硬表面模型擺姿勢(shì)變得更加簡(jiǎn)單。
1、編輯按鈕
大多數(shù)新用戶最大的問(wèn)題是添加新的ztool或?qū)氲哪P偷揭暱冢瑖@模型旋轉(zhuǎn)和縮放的時(shí)候,每一次按下鼠標(biāo),模型的新實(shí)例就會(huì)被創(chuàng)建,這是因?yàn)閦brush需要切換到“編輯”模式(按編輯按鈕或t鍵)。編輯模式切換好以后就可以開(kāi)始雕刻了,若要清除所有視口,保持模型一直工作,則按ctrl—n。
2、ui(用戶界面)
如何真正使用zbrush是大多數(shù)藝術(shù)家的最大障礙,這也是有原因的。zbrush的ui(用戶界面)非常獨(dú)特,想要記住所有的功能并不是件容易的事。好在zbrush用戶界面可以自定義,關(guān)閉、移動(dòng)和隱藏菜單不在話下,只需按下每個(gè)菜單上的小圓圈和箭頭圖標(biāo)。
3、subtools
subtools有點(diǎn)像photoshop中的圖層,zbrush中也有圖層,但它們主要用于協(xié)調(diào)物體上的大量建模細(xì)節(jié),學(xué)會(huì)使用subtools和subtool調(diào)色板有助于創(chuàng)作,因?yàn)槲矬w對(duì)象可以通過(guò)復(fù)制subtool進(jìn)行版本化。試圖添加新的subtool通常比較煩人,可以使用subtool調(diào)色板里大的復(fù)制按鈕旁邊的insert按鈕來(lái)添加新的subtool。
4、deformation(變形)菜單
當(dāng)模型和subtools可以通過(guò)移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)工具(分別為w、e和r鍵)移動(dòng)的時(shí)候,就脫離了編輯模式,若要進(jìn)行基本的移動(dòng)和縮放,可以使用變形面板。當(dāng)然,變形面板里有很多工具,可以快速將簡(jiǎn)單的原始模型改變?yōu)榉浅?fù)雜的模型。
5、動(dòng)態(tài)細(xì)分
動(dòng)態(tài)細(xì)分是在geometry面板里,可以預(yù)覽真正細(xì)分的簡(jiǎn)單的盒子幾何體,事實(shí)證明這種操作很有幫助。首先它允許簡(jiǎn)單幾何體的總體移動(dòng),以便預(yù)覽雕塑的外觀,它使用的多數(shù)多邊形邊數(shù)都很少,因此反饋比原來(lái)要快,最終類似于其他3d軟件里的‘平滑/細(xì)分模式’,讓3d藝術(shù)家更容易切換到zbrush。
6、nanomesh
nanomesh可以通過(guò)使用zmodeler工具,將子網(wǎng)格的多個(gè)版本添加到另一個(gè)網(wǎng)格選定的多邊形,nanomesh非常強(qiáng)大,它們可以在選定的表面上進(jìn)行編輯、重新調(diào)整大小和隨機(jī)化,快速地創(chuàng)建復(fù)雜的細(xì)節(jié),然后使用‘convert bpr to geo’按鈕進(jìn)行烘培,創(chuàng)建可導(dǎo)出的幾何體。
7、keyshot bridge
keyshot是一款基于cpu的為三維數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染和動(dòng)畫(huà)操作的獨(dú)立渲染器,以其易用性和zbrush > keyshot bridge創(chuàng)新而出名。keyshot通常是zbrush的默認(rèn)渲染引擎,用起來(lái)很方便,通過(guò)其焦散線和景深功能創(chuàng)建非常具有說(shuō)服力的渲染效果,利用大量現(xiàn)成的材質(zhì)和環(huán)境,讓你的模型呈現(xiàn)最佳效果。
8、多邊形建模工具
如果你還沒(méi)用過(guò)zbrush,你可能不知道它有一個(gè)最好的多邊形建模工具,直觀的zmodeler筆刷可以直接控制任何表面或邊緣。
9、右擊導(dǎo)航
有些藝術(shù)家還會(huì)遇到在zbrush中導(dǎo)航的問(wèn)題,點(diǎn)擊并使用alt和cmd鍵似乎有點(diǎn)無(wú)用,即使有技巧地使用白邊到視口邊緣的區(qū)域進(jìn)行平移和縮放,圍繞模型移動(dòng)仍然很繁瑣,解決辦法就是右擊+alt進(jìn)行平移,右擊+cmd進(jìn)行縮放。
1.在windows中,雙擊已下載的zbrush 4r8安裝程序來(lái)啟動(dòng)軟件。此時(shí)安裝程序可能需一到兩分鐘來(lái)解壓到內(nèi)存中,并繼續(xù)到下一個(gè)屏幕。
2. 請(qǐng)閱讀zbrush《最終用戶許可證協(xié)議》。安裝zbrush即表示您同意此規(guī)則和條件。這是一項(xiàng)具有法律約束力的協(xié)議。選擇“我接受協(xié)議”單選按鈕,點(diǎn)擊“前進(jìn)”按鈕;如果您不同意,安裝將被取消。
3. 開(kāi)始安裝zbrush 4r8,安裝程序現(xiàn)在通知您已準(zhǔn)備好安裝zbrush 4r8,點(diǎn)擊“下一頁(yè)”以開(kāi)始啟動(dòng)安裝過(guò)程。
4. 正在執(zhí)行安裝程序。請(qǐng)注意,安裝可能需要幾分鐘的時(shí)間,安裝過(guò)程中您的計(jì)算機(jī)可能會(huì)變慢或無(wú)響應(yīng)。在安裝完成之前,建議不要執(zhí)行多任務(wù)。在此期間,將顯示使用zbrush創(chuàng)作的各種圖像的幻燈片。幾分鐘后,安裝程序?qū)?huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)到下一個(gè)屏幕。
5. 安裝程序現(xiàn)在將顯示其最后一頁(yè)的選項(xiàng),讓您選擇安裝程序關(guān)閉時(shí)想要運(yùn)行的功能。您可以“立即啟動(dòng)zbrush 4r8”,打開(kāi)“開(kāi)啟zbrush的文檔文件夾”來(lái)了解此zbrush版本的功能,當(dāng)然您也可以在完全安裝成功之后再啟動(dòng)zbrush。然后單擊“完成”按鈕。 安裝程序?qū)㈥P(guān)閉,而您所選擇的項(xiàng)目將打開(kāi)。
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