時(shí)空之輪2是一款穿越時(shí)空類型的rpg游戲,在游戲中有著多個(gè)平行空間,一進(jìn)入游戲就被這新奇的游戲設(shè)定給折服了。游戲的地圖場(chǎng)景非常優(yōu)美,光影效果也是非常的好,玩著游戲也是十分的享受。如果你想體驗(yàn)一下角色模擬,那么這款游戲是你不錯(cuò)的選擇??靵?a href="http://haoboba.cn/" target="_blank">旋風(fēng)游戲網(wǎng)下載吧!
《時(shí)空之輪2》是由兩個(gè)rpg游戲開發(fā)公司squaresoft(開發(fā)最終幻想系列)和enix(開發(fā)日本國(guó)民rpg勇者斗惡龍系列)合作開發(fā)的第一款rpg游戲,于1999年11月18日發(fā)售,核心制作人坂口博信(最終幻想之父)和崛井雄二(勇者斗惡龍之父)合作開發(fā),由著名漫畫家鳥山明負(fù)責(zé)人物創(chuàng)作。
整段游戲的歷史大致是這樣的,在bc12000年的魔法王國(guó)毀滅時(shí),lavos囚禁了公主schala,并準(zhǔn)備和schala合體轉(zhuǎn)變?yōu)闀r(shí)之吞噬者,吞噬所有時(shí)空。schala在虛無的空間中偶然聽到了serge的哭聲,本能上便準(zhǔn)備救這個(gè)孩子,于是便克隆了自己,這就是kid,她把kid扔到了serge的時(shí)代。ad1010年,當(dāng)serge幾乎淹死在海里時(shí),是kid救了他,那一刻時(shí)空發(fā)生了混亂,平行世界誕生了,一切現(xiàn)有事物都一分為二,2個(gè)世界是幾乎一模一樣的,除了serge,以及死海。homeworld的serge違背了歷史的進(jìn)程,活了下來。anotherworld還是一切照舊,直到serge具有了穿越時(shí)空的能力。關(guān)于宿命主機(jī)(fate)以及龍神部分,正如時(shí)間軸所示,在未來的ad2400年,2個(gè)空間都發(fā)生了時(shí)空大旋渦,時(shí)空回到了幾千年前的有序世界,這也是anotherworld時(shí)間都市形成的原因。在那時(shí),時(shí)間都市與恐龍都市發(fā)生了大規(guī)模戰(zhàn)斗,結(jié)果時(shí)間都市獲得了勝利,fate主機(jī)全面控制了龍神,并把龍神分為6份封印在世界各地。宿命主機(jī)的動(dòng)力來自于神奇的冰凍之炎。由于schala的干涉,serge在瀕死時(shí)接觸到了冰凍之炎,而這導(dǎo)致了fate死機(jī)10分鐘。6龍神乘機(jī)創(chuàng)造了第7條龍,月龍,也就是道化師harle。在這里要提一下ct中的lucca,fate主機(jī)正是起源于她的超級(jí)電腦,所以fate想要復(fù)原,必須找到lucca,這也是山貓lynx的任務(wù)。由此,cc的情節(jié)逐漸展開,最終serge一行,擊敗了fate,消滅了龍神,并且成功解放了schala,從而又創(chuàng)造了一個(gè)新的歷史。關(guān)于賢者belthasar,他的命運(yùn)在2條時(shí)間軸中也有所不同,是lavos把他傳送到未來建立時(shí)間都市企圖拯救自身的,所以正是他計(jì)劃引發(fā)了ad2400年的時(shí)空扭曲。同時(shí),他并不邪惡,最后也是他把時(shí)之卵交給serge使之能傳送到lavos所在空間的。以上只是對(duì)劇情的大致描述,沒有涉及到過多的內(nèi)容,但是已經(jīng)足夠了解cc的整個(gè)游戲背景了。
《時(shí)空之輪Ⅱ》一款完美展現(xiàn)square制作rpg深厚功力的游戲。畫面可以用"絕"字來形容,效果表現(xiàn)得淋漓盡致,不僅村鎮(zhèn)與迷宮的背景做得精美絕倫,就連戰(zhàn)斗畫面也細(xì)致入微,那種光與影的組合居然能非常完美的表現(xiàn)出來,甚至于連敵人的傷害程度都可以一目了然。本游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂是新意迭出,三種不同程度的物理攻擊每一種都有它的得失,這需要均衡的體力來分配,而元素與屬性的巧妙設(shè)計(jì)使得戰(zhàn)斗更富技巧性。而眾多的游戲同伴、超強(qiáng)的隱藏事物、美妙的游戲音樂簡(jiǎn)直就是游戲藝術(shù)的亨受,非常感染人,強(qiáng)烈推薦!
當(dāng)我們的編輯第一次看到這個(gè)游戲的時(shí)候他們抱有極高的期待,然而并沒有立刻對(duì)游戲留下深刻印象。玩過日版legendofmana中附帶的游戲演示版本之后,我們報(bào)道說,"chronotrigger的續(xù)作可能不會(huì)象玩家希望的那樣優(yōu)秀。演示版本顯示chronocross是一個(gè)傳統(tǒng)、圖形效果一般的rpg。雖然正式版可能會(huì)有上佳的表現(xiàn)--square的游戲有一個(gè)習(xí)慣,在演示版本基礎(chǔ)上它們通常會(huì)有巨大的飛躍--但當(dāng)時(shí)snes經(jīng)典之作chronotrigger的愛好者們幾乎都對(duì)游戲感到失望。"評(píng)論作者甚至還對(duì)造成這種現(xiàn)象的因素進(jìn)行了分析。"設(shè)想你最喜愛的電影有了續(xù)集。但是原作的導(dǎo)演、制作人、劇本作者、對(duì)白作者、服裝設(shè)計(jì)師、和作曲都換了人。這樣一部電影除了名稱之外從任何方面看都不能算是一部'續(xù)集'。"但是在我們通關(guān)了游戲的正式版之后,同一位作者意識(shí)到演示版本僅僅顯示了chronocross的一小部分。他寫道,"即便不考慮chronocross優(yōu)秀的劇情,我們也可以說它成功地實(shí)現(xiàn)了每個(gè)續(xù)作都必須面對(duì)的困難的平衡。它不是原作chronotrigger老調(diào)重彈的再現(xiàn),也沒有使用chronotrigger中的角色和設(shè)定。代之的是chronocross創(chuàng)造了一個(gè)同樣有效、分散、設(shè)計(jì)精致的游戲世界,然后慢慢和負(fù)責(zé)地融入了第一部作品中的元素、角色和事件。chronocross對(duì)原作神話設(shè)定的繼承遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上它的擴(kuò)充。玩家將會(huì)對(duì)全異的情節(jié)線索感到驚訝不已。chronocross包含了一個(gè)沉默寡言的主角、對(duì)交互空間旅程的隨和處理、以及一個(gè)新的游戲模式,但它成功地保持了chronotrigger的游戲感覺。在square正為旗艦作品的每個(gè)細(xì)節(jié)忙碌時(shí),chronocross小組顯然只能依靠自己的努力。因此,這個(gè)游戲融入了最佳16位作品中的所有狂熱和樂趣--在那個(gè)時(shí)代,一個(gè)游戲還不需要數(shù)百萬美元的投資,而開發(fā)公司也沒有必要顧忌股東的意見。令人驚訝的是,chronocross的開發(fā)人員能夠創(chuàng)造出一部幾乎和原作一樣感人的游戲。即便原作的"夢(mèng)之隊(duì)"分散到了不同的項(xiàng)目開發(fā)中,但留下的人員成功地制作出了今年最強(qiáng)大的rpg。當(dāng)游戲玩家論述他們心目中最佳十部家用主機(jī)rpg名單時(shí),毫無疑問chronocross將占據(jù)一席之地。
大小:135.00M / 版本:
大?。?048.83M / 版本:
大小:2109.44M / 版本:
大?。?.45M / 版本:
大小:4833.28M / 版本:
大?。?1000.00M / 版本:
大?。?150.00M / 版本:
大?。?908.79M / 版本:
大?。?55.79M / 版本:
大?。?84.00M / 版本:
大小:314.45M / 版本:
大?。?57.81M / 版本: