黃金太陽(yáng)1是一款動(dòng)漫風(fēng)格的角色扮演游戲,游戲非常有趣,你可以操控精神力進(jìn)行一些意想不到的操作。游戲劇情龐大,玩著很有代入感。在游戲中每一個(gè)人物都是可以交流互動(dòng)的,設(shè)計(jì)的十分精致。地圖上還有非常的的彩彈等著你來(lái)發(fā)掘。快來(lái)旋風(fēng)游戲網(wǎng)下載吧!
《黃金太陽(yáng)1》用現(xiàn)代的方式表現(xiàn)了傳統(tǒng)的角色扮演游戲。在游戲中,玩家控制著一行四人旅行在奇幻的世界中,和其他人對(duì)話(huà),與怪物戰(zhàn)斗,習(xí)得更強(qiáng)大的精神力,獲得更好的道具,并推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展。雖然很多游戲任務(wù)需要玩家按順序完成,但也有一些允許玩家先暫時(shí)跳過(guò),等到后面再返回完成。
游戲的多數(shù)時(shí)間并非耗于戰(zhàn)斗,而是用在遺跡、山洞等迷宮上。這些迷宮往往集多重難題于一身,需要玩家用各種方式來(lái)解開(kāi),包括把木頭推到河里建一座臨時(shí)的橋,或通過(guò)操作鐵軌的轉(zhuǎn)轍器來(lái)乘礦車(chē)到達(dá)新地點(diǎn)等。此外,迷宮中的許多機(jī)關(guān)必須要用精神力才能破解,這和許多只能在戰(zhàn)斗中或戰(zhàn)后回血使用魔法的游戲形成了鮮明的對(duì)比。一些精神力有兩種用途,例如“旋風(fēng)”不但可以在戰(zhàn)斗中攻擊敵人,還能在地圖中清除擋路的藤蔓。精神力都源自四大元素:地(掌管巖石與植物)、火(掌管火與熱)、風(fēng)(掌管風(fēng)與電)、水(掌管水與冰)。一些迷宮在前期會(huì)由于缺乏精神力而無(wú)法解開(kāi),它們可以在后期習(xí)得相應(yīng)的精神力后解決。
無(wú)法形容的一款RPG超級(jí)大作,無(wú)論是在日本還是在美國(guó)都是最賣(mài)得的游戲,其地位就像PS的《最終幻想8》。劇情一級(jí)棒,玩?zhèn)€3-5遍都不會(huì)感覺(jué)到玩膩,音樂(lè)、音效也是最棒的。整個(gè)游戲的唯一弱點(diǎn)就是續(xù)集出得太慢,等苦了總玩家們。如果你現(xiàn)在還沒(méi)有玩到的話(huà),那就說(shuō)明你落后了。
古老的大地維亞德。源于地水火風(fēng)四種元素之力的古代科學(xué)——煉金術(shù),長(zhǎng)年被封印于阿爾法山深處的索爾
神殿。阿爾法山腳下的哈伊迪亞村,自古以來(lái)流傳著守護(hù)封印的傳統(tǒng),雖大多數(shù)居民寧愿相信這只是個(gè)傳說(shuō)。
三年前風(fēng)雨交加的夜晚,阿爾法山上空電閃雷鳴,隨著大石落下,少年羅賓和少女杰斯敏失去了自己的親人。三年后,平息喪親之痛的他們?cè)谔剿魉鳡柹竦顣r(shí)發(fā)現(xiàn)了被封印的傳說(shuō)中的存在——元素之星。但尾隨而來(lái)的薩丟羅斯和梅娜蒂劫持了杰斯敏等人,要求用元素之星交換人質(zhì)。同時(shí)出現(xiàn)在在薩丟羅斯陣營(yíng)的還有3年前失蹤的杰斯敏的哥哥加西亞。交換3顆元素之星后,突然火山爆發(fā),守護(hù)神賢者之石現(xiàn)身。薩丟羅斯眾只能放棄剩下的羅賓、杰拉德和火之星,帶著杰斯敏等人
撤退…
羅賓和杰拉德被賢者之石所救,回到了哈伊迪亞。在賢者之石啟示下踏上追討元素之星、阻止燈臺(tái)點(diǎn)燃和解救人質(zhì)的征途。在庫(kù)阿普阿村,他們結(jié)識(shí)并收留了風(fēng)之元素使伊萬(wàn)。在水星燈臺(tái),水之元素使米亞莉加入隊(duì)伍。他們?cè)谒菬襞_(tái)頂部追上薩丟羅斯。薩丟羅斯為掩護(hù)其他人,獨(dú)自與羅賓一行戰(zhàn)斗,受困于已經(jīng)點(diǎn)燃的水星燈臺(tái)之抑制力而落敗,隨后被一直暗中觀戰(zhàn)的阿萊克斯救走。
追擊失敗的羅賓等人繼續(xù)在安加拉大陸周游尋找線(xiàn)索。在拉馬寺,伊萬(wàn)接受哈莫的指導(dǎo),學(xué)會(huì)透視得以穿越
沙漠繼續(xù)前進(jìn)。在托勒比,150多歲的君主巴比欽點(diǎn)羅賓參加斗技賽,元素使的實(shí)力首次在大陸范圍內(nèi)被認(rèn)知。由于延長(zhǎng)壽命的萊姆利亞秘藥已耗盡,巴比將只能由元素使操舵的大船送給羅賓,以期望能找到萊姆利亞。
經(jīng)歷漫長(zhǎng)旅程,羅賓一行在金星燈臺(tái)的火口再次追上薩丟羅斯和梅娜蒂,此時(shí)的薩丟羅斯陣營(yíng)已出現(xiàn)分裂。這次羅賓等人沒(méi)放過(guò)機(jī)會(huì),將合體變成巨龍的兩人擊潰,完成追擊的使命。不過(guò)沒(méi)能阻止燈臺(tái)的點(diǎn)燃,沒(méi)能找到杰斯敏。最后,他們遵守與巴比的約定,開(kāi)始新的旅程——探索萊姆利亞。
劇情轉(zhuǎn)到杰斯敏一方。在漂流的小島上,先行離開(kāi)燈臺(tái)出海的杰斯敏、斯庫(kù)萊塔、阿萊克斯在數(shù)日后發(fā)現(xiàn)了金星燈臺(tái)地震時(shí)墜入大海的加西亞和西芭,新的故事要在他們之間展開(kāi)…
在進(jìn)入游戲有4個(gè)選擇,從左到右依次是:開(kāi)始新游戲(はじめる)/繼續(xù)游戲(つづける)/復(fù)制記錄(うつす)/刪除記錄(けす)。隨著游戲的發(fā)展,等可以記錄并退出游戲時(shí),再次進(jìn)入便會(huì)發(fā)現(xiàn)在最后又多出了一個(gè)“競(jìng)技場(chǎng)(バトル)”的選項(xiàng),可在其中對(duì)自己的戰(zhàn)斗實(shí)力進(jìn)行挑戰(zhàn)。既可以單人和怪獸作戰(zhàn),也可以通過(guò)對(duì)戰(zhàn)線(xiàn)和同伴對(duì)戰(zhàn)。
選擇“開(kāi)始新游戲(はじめる)”,開(kāi)始為主人公取名,默認(rèn)是“羅賓(ロビン)”。選“切換(きりかえ)”可以在平假名、片假名和英文、數(shù)字之間切換,為主角取一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?;選“消除(もどる)”可去掉多余的字母;選“結(jié)束(おわる)”便可直接進(jìn)入游戲了。
經(jīng)過(guò)數(shù)天的連續(xù)攻略,筆者發(fā)現(xiàn)本作的各方各面均和《DQ》系列及《SHININGFORCE》系列有極大的相似之處,系統(tǒng)方面除了原創(chuàng)的“精靈召喚”外,其余基本與《DQ》相同。而以圖標(biāo)來(lái)表示各項(xiàng)指令的方法、人物的頭像、對(duì)話(huà)時(shí)“嘟嘟”的效果音……無(wú)一不像極了筆者最喜愛(ài)的《SHININGFORCE》系列。綜合這些特點(diǎn)我們完全可以認(rèn)為,任天堂又創(chuàng)造出了一個(gè)絕佳的RPG系列。
“該起床了,羅賓?!蹦赣H叫醒了還在酣睡中的主人公,我們的故事就此拉開(kāi)了序幕。羅賓還賴(lài)在床上不肯起來(lái),“快起來(lái)吧!”母親的聲調(diào)里明顯帶著焦慮與不安,“阿爾法山上的大石頭就快崩落到村子里了!我們還是快逃到安全的地方去吧?!绷_賓聽(tīng)了這話(huà),“噌”的一下便躥下了床,母親施展法術(shù)從墻上摘下了羅賓的背包,為他背上。下得樓來(lái),看見(jiàn)了鄰居德利(ドリ),他來(lái)通知母親一起去探個(gè)究竟。母親囑咐羅賓向南走,在廣場(chǎng)等她。好奇的羅賓并不急著出村,反而向北走去,在山崖腳下看見(jiàn)了從小一起玩大的伙伴杰拉爾德(ジェラルド),他正費(fèi)勁地拽著一個(gè)寶箱。羅賓勸他先放棄寶箱,和他一起看看發(fā)生了什么事情。
向左過(guò)橋,一塊碩大的巖石“咕嚕咕?!钡貪L了下來(lái),四個(gè)神官用法術(shù)阻止了它的下降。羅賓和杰拉爾德著實(shí)嚇了一跳,商量著還是去南部的廣場(chǎng)避難。誰(shuí)知?jiǎng)傄袆?dòng),不知從何處滾落的巨石就攔住了去路,沿著僅有的路從左側(cè)繞道繼續(xù)向南走,途中會(huì)遇到一些小怪獸,可以拿它們練練手。在一座小茅屋前看見(jiàn)了羅賓的媽媽和一群人在一起。同樣是羅賓玩伴的杰思敏(ジャスミン)的哥哥嘉爾希亞(ガルシア)竟然被大水沖走了,杰思敏痛不欲生,向著河的下流便追了過(guò)去。此時(shí)羅賓的母親業(yè)已發(fā)現(xiàn)一旁的二人,便囑咐他們跟過(guò)去照顧一下杰思敏。
GBA發(fā)售之初,黃金太陽(yáng)-開(kāi)啟的封印作為最顯眼最受人注目的大作級(jí)游戲登場(chǎng)??梢哉f(shuō),黃金太陽(yáng)的畫(huà)面是當(dāng)時(shí)已經(jīng)發(fā)售的gba游戲中最完美的,真正體現(xiàn)了GBA這個(gè)新型手掌機(jī)的機(jī)能。包裝上的游戲畫(huà)面讓人震撼,GBA的三萬(wàn)兩千色如何豐富在這個(gè)游戲中完全體現(xiàn)出來(lái),可以說(shuō)即使到現(xiàn)在,畫(huà)面如此出彩的GBA游戲也屈指可數(shù)。游戲是由CAMELOT制作,NINTENDO負(fù)責(zé)發(fā)行的,系統(tǒng)類(lèi)似光明力量系列,特別是光明力量系列的標(biāo)志:圖標(biāo)菜單和人物對(duì)話(huà)時(shí)那奇怪的聲音和扭動(dòng),讓老玩家能在這個(gè)新游戲中找到熟悉的感覺(jué)。以華麗的魔法,召喚獸和精靈為特色的戰(zhàn)斗畫(huà)面非常引人注目。精靈系統(tǒng),解謎魔法系統(tǒng),龐大的劇情結(jié)構(gòu),渾厚的音樂(lè),從遠(yuǎn)處看幾乎是完美的RPG范本。兩作在日本本土成績(jī)雖然一般,但是在歐美地區(qū)卻都達(dá)到了百萬(wàn)。
大小:1562.50M / 版本:
大?。?4902.34M / 版本:
大小:1100.00M / 版本:
大?。?35.00M / 版本:
大?。?048.83M / 版本:
大?。?109.44M / 版本:
大小:1.45M / 版本:
大?。?833.28M / 版本:
大?。?1000.00M / 版本:
大?。?150.00M / 版本:
大?。?908.79M / 版本:
大小:555.79M / 版本: