這是我的戰(zhàn)爭是一款以平民的視角看待戰(zhàn)爭的游戲,在這款游戲中,玩家需要使用平民來在戰(zhàn)火中生存下去。這款游戲玩法多樣,玩家需要尋找食物和武器來生存,當然,你也可以搶奪別人的。如果你對這款游戲感興趣,那就快來旋風手游網(wǎng)下載吧!
游戲的靈感來源于薩拉熱窩圍城戰(zhàn)役,游戲中會將玩家困在一個生存條件極度艱辛的孤城,玩家于其中所做的每一個決定都攸關生死,而他們所遭遇的一切波瀾起伏都是在自己的現(xiàn)實生活中可能碰到的,開發(fā)商正是想通過這樣一個嚴肅的命題,來拷問人性深處的陰暗面。本作的結構非常特別,是一款由白天和黑夜部分組成的截然不同的復合式游戲:白天,游戲展現(xiàn)出了一款著重于細節(jié)管理的模擬作品的特點,玩家不僅要發(fā)號施令尋找供給,還要為藏匿在破舊大樓里的不幸士兵制作物品;而到了夜間,本作的潛行玩法成為重頭戲,玩家要小心翼翼
地通過廢棄大樓,為幸存者搜尋供給。一早一晚的對比玩法,展現(xiàn)了游戲極致的陰暗,同時,也提升了游戲的可玩性。游戲過程中,玩家亦會遇到不少兩難選擇,尤其是當幸存者越來越多時,考驗著玩家的道德準則,是全力救助每一位幸存者,還是放任不管。
《This War of Mine》有射擊游戲的玩法,但更多的是一款生存游戲,玩家需要根據(jù)個人的道德準則做出艱難的決策?!皯?zhàn)爭中,并非人人都想赴前線殺敵”,這是游戲中一句極具諷刺的口號。制作方希望通過本作向世人展示戰(zhàn)爭的另一面:國破家亡,流離失所
可控制幸存者以及經(jīng)營藏身處
灰暗的畫面風格與游戲主題相得益。
往往需要在進退兩難的情況下狠心做出決定。
游戲創(chuàng)作靈感源于現(xiàn)實
每次開始新游戲時,都將隨機生成世界與角色。
可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西。
人員分配
晚上21:00-次日5:00為晚上時間,每個角色都有四種可選的活動:搜尋、守衛(wèi)、睡覺、在床上睡。搜尋者每晚最多只能有一個,將攜帶選擇的物品前往選中的地圖進行探索,回歸后減少疲勞值。守衛(wèi)者可以多選,作用是加強晚間避難所防守(每天晚上都有幾率觸發(fā)被搶劫事件,最終事件結果有:1.無人受傷無物品被搶奪,2.有人受傷無物品被搶奪,3.有人受傷有物品被搶奪。被搶劫事件的觸發(fā)幾率取決于生存天數(shù)和當時狀況,而事件結局的判定則由避難所守衛(wèi)力量決定,每一個晚上停留在避難所的角色、保留在避難所的武器彈藥都將提供守衛(wèi)力量,而選擇守衛(wèi)活動將在角色基礎守衛(wèi)力量的基礎上提供加成)。睡覺和在床上睡屬于同類選項,可選擇在床上睡的角色數(shù)量取決于已建設的床數(shù)量,睡覺和在床上睡的區(qū)別在于:1.睡覺對健康值的回復較在床上睡少;2.睡覺回復的疲勞值比在床上睡少一級(如一角色處于極度疲勞狀態(tài),晚上選擇在床上睡第二天恢復狀態(tài)為良好,選擇睡覺則為疲勞狀態(tài));3.睡覺將獲得debuff,如此角色有受傷/生病狀態(tài),可通過白天睡覺2.5小時回復
搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區(qū)都處于交戰(zhàn)狀態(tài),游戲設定白天外出街道上有狙擊手(哪管好的壞的=_=,看見會動的就打)所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動,這段時間玩家可以操縱角色執(zhí)行活動:1.恢復狀態(tài),如進食、服藥、休息;2.與避難所進行互動,如采集資源、建設設施、使用設施等;3.與來到避難所的人進行互動,晚間未及時回到避難所的人員會在8:00左右回到避難所或被宣布死亡,行商會在9:00-10:30這段時間段到達避難所,大約2-3天一次,不受寒冷和戰(zhàn)亂封鎖影響,還有可能遇到其他難民,有給予物品、索要物品、請求幫手這三種情況,請求幫手如果同意,則與其交談且選擇同意者將外出一天,減少疲勞值和饑餓值數(shù)量與外出探索相同。
合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺制造武器、工具或者建造設施、修復避難所破損處,建造不同的工具、設施,需要的材料也不相同。工作臺的等級也影響著可制造的物品以及設施。
搜尋資源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地區(qū)的戰(zhàn)爭都會停息(根據(jù)生存天數(shù)的不同會有暴風雪事件/戰(zhàn)亂事件,令一部分地圖處于“由于天氣/戰(zhàn)爭無法前往”的狀態(tài)),玩家可以操縱角色去其他區(qū)域的場景搜尋物資,地圖場景都是固定的,每一個可搜索的地方產(chǎn)出的物資數(shù)量將略有不同但種類
相同。每個可搜索的地點在大地圖上將有一定介紹,對該地圖材料、部件、藥品、武器、食物數(shù)量提供大體描述,危險程度也有不做說明、建議小心謹慎、危險三種。不做說明代表該地圖無攜帶武器者、且將不主動攻擊;建議小心謹慎說明此地圖有攜帶武器者,但除非滿足條件否則不會攻擊:如別墅等地圖前往偷竊被看到等;危險代表此地圖有攜帶武器者且其中有主動攻擊者,但并非所有人都會主動攻擊:如軍營下方的可交易者攜帶手槍但不主動攻擊,上方塔樓在不接近的情況下亦然。標有危險的地圖的例外是狙擊點地圖,其中只有一個場景外的狙擊手向場景內(nèi)有規(guī)律的射擊。地圖標明可交易表示地圖中有可進行交易者,但除了旅店地圖和平狀態(tài)可能在搬不走過多物品時與之交易高價值物品外,都不會專門去地圖中交易,原因無他,各場景交易的價格最終表明只有偶爾來到的行jian商價格最低。
可以說戰(zhàn)爭是游戲常用的故事背景,因為它能為玩家提供最直接的游戲目標:殺死敵人獲勝。但歷史告訴我們,任何戰(zhàn)爭,最大的受害者永遠是平民。而市面上無數(shù)的軍事游戲,幾乎沒有一款對這些無辜的平民的處境進行描繪,而本作將填補這一空白。
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