永不言棄手游是一款硬核闖關(guān)音樂(lè)跑酷游戲,你需要靈活的發(fā)揮手指與大腦的協(xié)助能力,并考驗(yàn)?zāi)銟O速的反應(yīng)力,不斷挑戰(zhàn)每一個(gè)精妙的關(guān)卡,且需要你有屢戰(zhàn)屢敗屢敗屢戰(zhàn)的精神才能贏得最終的勝利。有興趣的小伙伴就快來(lái)旋風(fēng)手游網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
《永不言棄》音樂(lè)虐心跳躍躲避游戲,結(jié)合了跑酷和節(jié)奏元素。玩家要操控一個(gè)黑色的小東西,在節(jié)奏感十足的背景音樂(lè)中根據(jù)鼓點(diǎn)不斷向前跳躍,跨過(guò)高低不平的臺(tái)階,避開(kāi)紅色平臺(tái),將平臺(tái)點(diǎn)亮成綠色才算是安全通過(guò)了。每個(gè)關(guān)卡短短的 1 分鐘中就包含了各種不同的障礙陷阱和不規(guī)則地形挑戰(zhàn),非常考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力。玩家想要獲得好成績(jī),不被游戲關(guān)卡虐上百次是不可能的。
1、指尖的挑戰(zhàn)操控簡(jiǎn)單,讓人眼花繚亂的場(chǎng)景帶入,黑色球體的無(wú)限行走之旅。
2、小黑怪的奇妙之旅,任務(wù)的復(fù)雜與多變,不同內(nèi)容的極具挑戰(zhàn),讓你永不停止;
3、美妙的音樂(lè)環(huán)繞其中,帶你游歷在時(shí)空中,跳躍不斷,跟隨音樂(lè)的節(jié)奏更加有趣;
重新定義了永不言棄
《永不言棄》的實(shí)際含義應(yīng)該是絕對(duì)不可能通關(guān),趕快放棄吧的意思,當(dāng)想通了這點(diǎn)之后,你就不再對(duì)這款游戲擁有執(zhí)念,當(dāng)然純粹從游戲的制作質(zhì)量上來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不俗,開(kāi)發(fā)者的設(shè)計(jì)構(gòu)想充分的傳達(dá)在游戲里,通過(guò)各種高難度反饋在游戲玩家之中,無(wú)論是玩的想砸機(jī)也好,還是玩的怒刪也好,只要你痛苦,他們就高興。
畫(huà)面清新自然
雖然游戲的目的單一,玩法簡(jiǎn)單,但是在畫(huà)面質(zhì)量上卻毫不含糊,干凈是小編的第一印象,并且在操作體驗(yàn)上也相當(dāng)?shù)捻樖?,而且?jiǎn)單的顏色構(gòu)成從感官上講也非常的合理,看起也舒服,而且值得贊賞的是這樣的顏色區(qū)分也是為了讓玩家更好的進(jìn)行辨識(shí),作為一款需要跨越陷阱的游戲,開(kāi)發(fā)商也深知其重要性,而在處理上非常得當(dāng),游戲的音效和游戲的玩法結(jié)合的非常密切,根據(jù)節(jié)奏進(jìn)行跳動(dòng)是游戲玩法的核心之一,而從聽(tīng)這方面,這一連串不斷重復(fù)音效的將會(huì)起到?jīng)Q定性的作用。
注意力100%集中才能是有效的通關(guān)技巧
眼觀四處,耳聽(tīng)八方,如果玩家能做到這里面其中的一點(diǎn),基本上對(duì)游戲就有了一定程度的掌控力,高低差是游戲最初的陷阱,而這時(shí)候的辨識(shí)度還是非常清晰的,只要在注意力集中的情況下,多加練習(xí)還能應(yīng)付,不過(guò)從第二關(guān)開(kāi)始,不規(guī)律的地形設(shè)計(jì),將大大的考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力,這時(shí)候的注意力稍不集中就會(huì)失敗,而且要讓操作的物體進(jìn)行彈跳還需要根據(jù)節(jié)奏觸摸屏幕,雖說(shuō)游戲?qū)τ谶@方面的判定不算太嚴(yán)格,但稍有延遲就會(huì)一發(fā)不可收拾,注意力在這時(shí)候的體驗(yàn)非常重要,但如何不受外界干擾就成為了通關(guān)的最大難題。
計(jì)劃永遠(yuǎn)趕不上變化,當(dāng)你覺(jué)得似乎找到了《永不言棄》的訣竅點(diǎn)之后,更絕望的東西也會(huì)來(lái)到你的面前,更加不規(guī)則的變化已經(jīng)不是用現(xiàn)在所有的游戲技巧能夠應(yīng)付的事情了,而且由于游戲中關(guān)卡的難度是呈直線上升趨勢(shì),所以你將很快的面對(duì)這些看起來(lái)完全不可能的地形,而且很多陷阱是玩家靠近之后才開(kāi)始進(jìn)行變化,突破了次元的難度向我們證明能玩到這里還不放棄的一定在體質(zhì)上異于常人,而到了這種時(shí)候,游戲唯一體諒?fù)婕业牡胤揭簿褪沁€能夠靠背板通過(guò),不過(guò)這大概是需要經(jīng)歷上百次重復(fù)的過(guò)程才會(huì)進(jìn)行考慮的事情。
起初在圓盤(pán)上跳的時(shí)候,按準(zhǔn)跳格點(diǎn),每躍一回就數(shù)一格,達(dá)成5個(gè)翻越時(shí)很易的,會(huì)接連觸成‘噔噔’的生效。
跳火尖刺注意在它滑至上個(gè)羅盤(pán)再按,這樣才能過(guò),使用指尖點(diǎn)而不是移,黑球便可穿過(guò)。
兩個(gè)火尖相挨時(shí),就要加快連觸二次,落入中間隔著的盤(pán)心時(shí),要指快,還沒(méi)落穩(wěn)就按,不然會(huì)竄到里面。
黑球跳短木樁臺(tái)階時(shí),要點(diǎn)下磕到上面的木紋才可翻過(guò),這處兩個(gè)木塊挨的相近,要把握停息點(diǎn)和落位,方可過(guò)。
像此圖景前短后長(zhǎng)的樁條,首個(gè)時(shí)關(guān)鍵躍點(diǎn),先輕點(diǎn)蹦上最起頭的圓木,后方按照節(jié)奏逐個(gè)翻蹦即可。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)火苗,雙點(diǎn)帶動(dòng)黑球就行。
當(dāng)跳數(shù)回積夠金幣時(shí),點(diǎn)云朵狀圖鈕,可獲取另外的球球,它們的形態(tài)也不盡同,跳的生效也會(huì)很可愛(ài)。
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