motionbuilder給需要的用戶帶來非常強(qiáng)大且實(shí)用的3d動(dòng)畫制作軟件,不僅具有豐富的功能更有簡(jiǎn)單的操作方式以及強(qiáng)大的渲染功能給使用者帶來諸多的幫助以及工作效率的提高,軟件界面簡(jiǎn)潔大氣安裝快。喜歡的朋友趕緊來想旋風(fēng)軟件園下載吧!
motionbuilder是一款由著名的autodesk公司推出的功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件,適用于游戲制作領(lǐng)域,可以方便用戶快速制作各類三維游戲角色,基于即時(shí)的3d引擎,可以大大地提高渲染速度。軟件集成了眾多優(yōu)秀的工具,為制作高質(zhì)量的動(dòng)畫作品提供了保證,利用實(shí)時(shí)的、以角色為中心的工具的集合,為制作高質(zhì)量的動(dòng)畫作品提供了保證,您可以在軟件中讀取、編輯和播放角色動(dòng)畫,使用強(qiáng)大實(shí)時(shí)動(dòng)畫工具和無損的動(dòng)畫層幫助你更有效率的處理以及精細(xì)你的3d動(dòng)畫制作流程,軟件還完美地支持fbx三維制作與交換格式,使之能夠與制作流水線中任何支持fbx的軟件集成。
1、增效型動(dòng)畫工作流
更強(qiáng)的姿勢(shì)控制支持使得動(dòng)畫師能夠捕捉姿勢(shì)并將其應(yīng)用于另一個(gè)目標(biāo)物,以實(shí)現(xiàn)快速的動(dòng)畫重復(fù)使用。對(duì)自定義鍵組的支持使得動(dòng)畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機(jī)和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。actor 工具已經(jīng)使用 python腳本語言推出,通過自動(dòng)設(shè)置動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來幫助用戶節(jié)省時(shí)間。
2、加速效能
核心引擎的諸多改進(jìn)以及存儲(chǔ)優(yōu)化有助于在處理大場(chǎng)景文件時(shí)提供卓越性能。該動(dòng)畫工具的非線性編輯功能比以往任何時(shí)候都要快,使得電影藝術(shù)和動(dòng)作編輯場(chǎng)景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。
3、拓展的物理學(xué)和角色模擬功能
接合現(xiàn)可用于連接多個(gè)模擬對(duì)象,以達(dá)到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動(dòng)解決二級(jí)動(dòng)畫問題。一個(gè)全新的連貫動(dòng)作工作流讓動(dòng)畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢(shì)相匹配。
4、更強(qiáng)的互操作性
autodesk motionbuilder 2018 已經(jīng)與最新版的 autodesk humanik中間件進(jìn)行整合。autodeskmotionbuilder 的姿勢(shì)控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 humanik插件共同使用。motionbuilder 的角色模板已經(jīng)進(jìn)行更新,從而加強(qiáng)了對(duì) 3ds max biped 的支持。autodesk softimage 2018 軟件現(xiàn)在包括 motionbuilder template 工具,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。在motionbuilder 內(nèi)對(duì) qt 用戶界面元素的支持使開發(fā)人員能夠利用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)用戶界面工具包幫助打造 open reality軟件開發(fā)包插件。
5、運(yùn)動(dòng)捕捉記錄功能
可以直接保存到硬盤中,而不是緩存方式。這樣可以隨時(shí)讀取剪輯。有了這個(gè)功能,你不用再擔(dān)心資料太大,導(dǎo)致內(nèi)存不足現(xiàn)象了。也就是說你硬盤有多大就能存多大的動(dòng)作文件。
6、窗口元素顯示
7、浮動(dòng)方式查看
導(dǎo)演們可以隨意改變窗口來觀看浮動(dòng)的方式可以看多個(gè)屏幕同時(shí)播放的效果。包括一些數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)態(tài)資料等,都可以加入到你的窗口里面來。
8、wave文件的支持
新功能支持wave的聲音文件格式了,這樣你可以更精確的按照聲音對(duì)位,制作同步的效果了。
9、新的剪輯組
現(xiàn)在剪輯可以同時(shí)處理多個(gè)角色,這樣一段鏡頭同時(shí)剪輯成為可能,就像是真的拿非線軟件剪輯一樣。
10、視頻輸出
在motionbuilder2018里直接可以輸出視頻了,這種視頻可以無需計(jì)算,在編輯時(shí)候直接調(diào)用。
11、z通道
有時(shí)候我們會(huì)遇到阻擋的物體,通過這個(gè)功能可以讓近處的東西半透明顯示而不會(huì)遮擋住攝像機(jī)了
12、聲音和畫面對(duì)位
現(xiàn)在聲音在時(shí)間線上顯示被重新制作,這樣可以輕松制作聲音和圖像對(duì)位的效果了。
1、逐步互操作性
借助在motionbuilder 2014、maya 2014或3ds max 2014之間的全新逐步互操性,可全面利用多個(gè)autodesk entertainment creation suite產(chǎn)品,享受更加無縫的工作流程
2、增強(qiáng)的用戶界面
增強(qiáng)的深色用戶界面為motionbuilder帶來了現(xiàn)代感,消耗了少量的real-estate,并提供了與autodesk entertainment creation suites其他產(chǎn)品之間更加的一致性
3、立體支持
借助在視窗中的全新立體顯示和攝像機(jī)綁定,可以在motionbuilder中創(chuàng)作和查看立體內(nèi)容。通過fbx資產(chǎn)交換技術(shù),攝像機(jī)數(shù)據(jù)可以在maya 2014、flame 2014、smoke 2014之間進(jìn)行交換
4、改善的f-curve編輯器
享受autodesk entertainment creation suites 2014每個(gè)產(chǎn)品中f-curve編輯器的一些最好功能,并融合到一個(gè)工具集中,提供了更加一致的功能,因此你可以在產(chǎn)品間進(jìn)行輕松切換
5、humanik unification
借助增強(qiáng)的界面、統(tǒng)一的解算器和面向humanik技術(shù)的更加一致工作流程,在motionbuilder 2014和maya 2014之間的角色工作將更加輕松
6、live video in
來自于運(yùn)動(dòng)捕捉的流參照視頻可直接放進(jìn)到motionbuilder中,且同步記錄運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)
7、audio per take
更加輕松處理具有伴音的多個(gè)動(dòng)畫變化,并具有獨(dú)立處理音頻文件的能力
大?。?720.00M / 版本:免費(fèi)版
大小:760.00M / 版本:免費(fèi)版
大?。?928.63M / 版本:免費(fèi)版
大?。?89.00M / 版本:免費(fèi)版
大小:100.09M / 版本:免費(fèi)版
大?。?08.66M / 版本:免費(fèi)版
大?。?79.00M / 版本:免費(fèi)版
大?。?75.00M / 版本:免費(fèi)版
大?。?78.37M / 版本:免費(fèi)版
大?。?1.75M / 版本:免費(fèi)版
大?。?473.15M / 版本:免費(fèi)版
大小:366.60M / 版本:免費(fèi)版