喜歡玩軍事策略游戲的玩家,一定不會(huì)對(duì)紅色警戒2心靈終結(jié)這一個(gè)版本感到陌生,它豐富多樣的即時(shí)戰(zhàn)略玩家是讓無(wú)數(shù)玩家為之瘋狂,這一次科技將再次進(jìn)步,很多新鮮的武器也將首次問(wèn)世,你能夠再一次的成為這個(gè)時(shí)代的霸主嗎?快來(lái)旋風(fēng)手游網(wǎng)試試吧!
《紅色警戒2:心靈終結(jié)》為由Speeder帶領(lǐng)的MO工作組(Speeder,Mevitar和Blodo)制作的一款紅色警戒2-尤里的復(fù)仇的擴(kuò)展型MOD,由于其改動(dòng)都基于原版,并且加入了緊接原版劇情的任務(wù)包,因此可以將其作為尤里的復(fù)仇的一個(gè)非官方資料片。在《紅色警戒2:心靈終結(jié)》中加入了4個(gè)全新的陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)都有各自的特別之處,也都有各自的特殊武器。
第四陣營(yíng)來(lái)襲
ACT1的戰(zhàn)役帶來(lái)的結(jié)果是:光頭崛起了。然而,他的崛起引起了某些人的注意,這些人被迫組成聯(lián)盟來(lái)應(yīng)對(duì)EP,并且在做出了一系列艱難的決策后,他們的行動(dòng)導(dǎo)致了焚風(fēng)反抗軍的誕生。
這個(gè)新陣營(yíng)是3.3版本的重要部分,有自己的三個(gè)子陣營(yíng),每個(gè)子陣營(yíng)都有獨(dú)有的科技、戰(zhàn)術(shù)、武器以及英雄。焚風(fēng)反抗軍依賴于一些在之前的戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有出現(xiàn)的科技。更多信息以后將在陣營(yíng)頁(yè)面展出。
新戰(zhàn)役
3.3版本會(huì)繼續(xù)發(fā)展之前的劇情,在發(fā)布時(shí)四大陣營(yíng)會(huì)有多于60個(gè)任務(wù),包括尤里的EP。戰(zhàn)役被分為兩個(gè)部分:ACT1是蘇聯(lián)入侵美國(guó),ACT2則是反EP戰(zhàn)爭(zhēng)。以后戰(zhàn)役頁(yè)面會(huì)有更多信息放出。
合作模式
除了單人任務(wù)外,3.3版本還有一系列的合作任務(wù)。以后戰(zhàn)役頁(yè)面會(huì)有更多信息放出。
新的遭遇戰(zhàn)地圖&模式
怎么能忘了經(jīng)典的遭遇戰(zhàn)呢?新版本加入了300多張新遭遇戰(zhàn)地圖,從2人到8人一應(yīng)俱全,還有一系列新的游戲模式。
新的背景音樂(lè)
感謝音樂(lè)家們!3.3版本會(huì)有全新的背景音樂(lè)。以后背景音樂(lè)界面會(huì)有更多信息放出(據(jù)說(shuō)四陣營(yíng)的bgm加起來(lái)有四個(gè)多小時(shí)哦)。
持續(xù)的支持
新的升級(jí)系統(tǒng)可以讓3.3版本像SC2那樣打補(bǔ)丁。我們會(huì)關(guān)注玩家的反饋以及游戲中的bug,并持續(xù)加入新的地圖、任務(wù)和單位。
新的子陣營(yíng)
每個(gè)陣營(yíng):盟軍、蘇聯(lián)、尤里·厄普西隆以及焚風(fēng),都分為三個(gè)子陣營(yíng)。每個(gè)子陣營(yíng)都有獨(dú)特的單位和英雄。更多信息以后將在陣營(yíng)頁(yè)面展出。
主要修改:
1、7種新的科技建筑。
2、26個(gè)對(duì)戰(zhàn)模式。
3、超過(guò)40種的各有特長(zhǎng)的新單位。
4、加入92張新的對(duì)戰(zhàn)地圖。
5、已經(jīng)修正所有的已知的,能修正的BUG。
6、陣營(yíng)設(shè)定為:6盟軍陣營(yíng)、5蘇軍陣營(yíng)、4厄普西隆陣營(yíng)(原來(lái)的尤里國(guó)家已經(jīng)隨著各國(guó)的勝利而消失,取而代之的是尤里重新組建的四個(gè)分部:總部守衛(wèi)、天蝎組織、心靈軍團(tuán)、混亂部隊(duì))。
7、重新設(shè)定的尤里軍團(tuán) - 尤里第五帝國(guó)。
8、新的國(guó)家優(yōu)勢(shì)和特色兵種。
9、幾乎完美的平衡。
10、新的蘇聯(lián)空軍和尤里空軍。
11、大量的新的圖象和音效。
12、PSI版擁有最終版音樂(lè)包。
13、完全按造尤里復(fù)仇的資料片要求設(shè)計(jì)。
14、減弱了心靈控制技術(shù)的作用。
15、新的劇情以及3個(gè)新戰(zhàn)役(盟軍、蘇軍、厄普西隆9個(gè))。
16、更強(qiáng)化的人工智能。
17、建筑物普遍血厚,更不容易被打爆,適合讓玩家搞一些陰謀(嘿嘿)…………
18、PSI版本擁有月球遭遇戰(zhàn)地圖??!
單人任務(wù):
++ 新增:新的盟軍附加任務(wù)“頑疾”(Obstinate)
++ 新增:新的盟軍第二幕任務(wù)“極晝”(Insomnia)
++ 新增:新的蘇聯(lián)第二幕任務(wù)“熔毀”(Meltdown)
++ 新增:新的蘇聯(lián)第二幕任務(wù)“地出”(Earthrise)
++ 新增:新的厄普西隆第二幕任務(wù)“機(jī)械首腦”(Machinehead)(在任務(wù)選擇界面中排在“黑曜石之海”前)
++ 新增:新的厄普西隆第二幕任務(wù)“晴天霹靂”(Unthinkable)
++ 新增:新的厄普西隆附加任務(wù)“血怒”(Blood Rage)
++ 新增:新的焚風(fēng)起源任務(wù)“背井離鄉(xiāng)”(Nobody Home)
++ 新增:新的焚風(fēng)起源任務(wù)“亡命之徒”(Kill the Messenger)
++ 新增:新的焚風(fēng)起源任務(wù)“帝國(guó)飄搖”(Tainted Empire)
多人及遭遇戰(zhàn):
++ 新增:新的厄普西隆合作任務(wù)“隱喻”(Metaphor),替換“困獸之斗”(Cornered)
++ 新增:新的挑戰(zhàn)地圖“英雄殺”(Heroslayer Challenge),對(duì)陣擁有一支“克隆大軍”的敵人
++ 新增:新的地圖“(8) 超·環(huán)太平洋”((8) Pacific Rim Mega),是新的地圖集合--“超級(jí)地圖”的一部分,它們的尺寸接近200x200
++ 新增:新的石油爭(zhēng)霸/賞金獵手地圖:“(4) 豈止于小”(Extra Small),“(8) 井字棋”(Tic Tac Toe)
++ 新增:新的標(biāo)準(zhǔn)模式地圖“(2) 大大小湖泊”(Big Little Lake),“(2) 黑曜石之山”(Obsidian Knoll),“(2) 毒奶”(Poisonous Milk),
++ 新增:FinalAlert 2: 心靈終結(jié)地圖編輯器 - 最早由M. Wagner創(chuàng)造,后來(lái)由AlexB, Starkku和RP改進(jìn)
++ 新增:“統(tǒng)計(jì)”(Statistics)頁(yè)面,會(huì)記錄并顯示你在遭遇戰(zhàn)、多人游戲以及合作任務(wù)中的分?jǐn)?shù)
++ 新增:現(xiàn)在可以在客戶端的“選項(xiàng)”(Game Options)菜單中設(shè)置游戲快捷鍵
++ 新增:一個(gè)新的圖形渲染選項(xiàng):DDrawCompat。如果你當(dāng)前的渲染有問(wèn)題,可以嘗試一下這個(gè)。作者Narzoul
++ 新增:更多已發(fā)布的第二幕任務(wù)、焚風(fēng)起源任務(wù)和附加任務(wù)獲得了完整的任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)
++ 新增:許多新的用于地圖裝飾的平民車輛,作者M(jìn)adHQ和BAZnd
++ 新增:許多新的月球地表元素,包括太空主題的地表貼圖,作者Omegabolt
++ 新增:新的天蝎組織支援技能:坦克碉堡崛起(Quick Fort):在任意指定位置部署一座坦克碉堡
++ 新增:科技礦石精煉廠(Tech Ore Refinery)獲得了新的模型,作者Nooze。只在任務(wù)與合作地圖中出場(chǎng)
++ 新增:新的客戶端載入圖,作者林凱諾夫
++ 新增:新的戰(zhàn)役專屬單位:鐵翼噴氣機(jī)(Ironwing),作者ONEX
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