udk4虛擬引擎開發(fā)工具包,是一個非常厲害的虛擬引擎制作工具,眾所周知,它就是一款游戲的心臟,沒有它你所制作的東西那是沒有靈魂,沒有肢體語言的,如果你想要開發(fā)屬于你自己的作品,那還等什么呢,現(xiàn)在就來旋風軟件園下載吧!
UDK4是Epic公司宣布對外發(fā)布虛幻第四代引擎的免費版本。游戲制作愛好者可以用UDK來創(chuàng)建非商業(yè)目的的獨立游戲,UDK的功能相當強大,它不僅使用了虛幻引擎4(Unreal Engine 4)的技術(shù)驅(qū)動,并且運用了強大的兼容腳本。
角色能夠在虛幻引擎3中使用陰影技術(shù)產(chǎn)生動態(tài)的軟陰影
◎ 強大的材質(zhì)系統(tǒng),使得美工可以在實時圖形化界面中建立任意復(fù)雜的實時Shader,而這個界面的友好度可與maya的非實時Shader圖形編輯界面媲美
◎ 材質(zhì)框架是模塊化的,所以程序員不僅可以加入新的Shader程序,還可以加入能夠讓美工隨意與其他組件連接的Shader組件,從而可以實現(xiàn)Shader代碼的動態(tài)合成。
◎ 完全支持室內(nèi)和室外環(huán)境的無縫連接,在任何地方都支持的動態(tài)每象素光照和陰影。
◎ 美工可以通過一個可動態(tài)變形的基本高度圖來建立地形,并使用多層混合材質(zhì),這其中包括位移貼圖,法線貼圖和任意復(fù)雜的材質(zhì),動態(tài)的基于LOD的細分,以及植被。
另外,地形系統(tǒng)還支持美工控制的自然效果,如平地上的植被,陡坡上的巖石和山頂上的雪
◎ 體積環(huán)境效果,包括高度霧和物理上精確的距離霧
◎ 剛體物理系統(tǒng),支持游戲者和游戲中的物體,布娃娃角色動畫以及復(fù)雜碰撞等物體交互方式。
布娃娃(Ragdoll)系統(tǒng),是目前最為流行的一種非常高級的物理引擎,能夠付給物體以一定的質(zhì)量,形狀等特性,從而獲得非常逼真的力學(xué)動態(tài)效果。Half Life 2、Pain Killer等著名游戲均采用了這個物理引擎。
◎ 所有可渲染的材質(zhì)都含有物理特性,例如摩擦系數(shù)等參數(shù)。
在虛幻引擎3提供的編輯工具UnrealEd中,能夠?qū)ξ矬w的屬性進行實時修改
◎ 符合物理原理的聲音效果
◎ 完全整合的基于物理原理的交通工具支持,包括游戲者控制,人工智能和網(wǎng)絡(luò)
◎ UnrealEd內(nèi)建的可視化物理建模工具,支持對于模型和骨骼動畫網(wǎng)格的用于優(yōu)化碰撞檢測的圖元的建立;約束編輯;在編輯器內(nèi)可交互的物理模擬和調(diào)整
◎ 64位色高精度動態(tài)渲染管道。
Gamma校正和線性顏色空間渲染器提供了完美的顏色精度,同時支持了各種后期特效例如光暈,鏡頭光環(huán)和景深等效果。
在最新的一代顯示芯片發(fā)布的過程中,我們注意到了一個非常明顯的特點,就是新一代的顯示芯片已經(jīng)不再滿足于傳統(tǒng)的32位色深,轉(zhuǎn)而需要更加高精度的顏色范圍,這一點在NV40和R420身上都能非常明顯的看出來。在NV40上,這種技術(shù)被稱為HPDR技術(shù),而在R420身上,這種技術(shù)也有所體現(xiàn)。
◎ 支持當前所有的基于像素的光照和渲染技術(shù),包括使用法線貼圖技術(shù)的參數(shù)化的Phong光照;虛擬位移貼圖;光線衰減函數(shù);采用預(yù)計算的陰影遮罩技術(shù)以及使用球形harmonic貼圖的預(yù)計算的凹凸自陰影
◎ 高級的動態(tài)陰影。
虛幻引擎3提供對下列3種陰影技術(shù)的完全支持:
· 采用動態(tài)模板緩沖的陰影體積技術(shù),能夠完整支持動態(tài)光源,這樣就能在場景中所有物體上精確地投射陰影。
· 能夠讓動態(tài)的角色在場景中投射出動態(tài)的、柔和的模糊陰影,這個過程是通過使用16X超級取樣的陰影緩沖實現(xiàn)的
· 采用了擁有極高質(zhì)量和極高性能的預(yù)先計算出的陰影遮罩,從而可以將靜態(tài)光源的交互現(xiàn)象離線處理,同時保留了完整的動態(tài)高光和反射效果。
◎ 所有支持的陰影技術(shù)都是可視化的,并且可以按照美工的意愿自由混合。另外,同時可以與有顏色的衰減函數(shù)結(jié)合,從而實現(xiàn)具有合適陰影的平行光、聚光燈效果,以及投射
1、只需一個引擎,一種工作流程
使用虛幻引擎4,您僅需學(xué)習一個引擎和一種工作流程,就能在現(xiàn)在和未來都滿足所需。 從移動平臺項目,到超級高端的主機和PC游戲,虛幻引擎是全球獨立游戲開發(fā)人士和專業(yè)游戲開發(fā)者的選擇。
2、掌控高端性能
使用自定義光照、著色、視覺特效以及過場動畫系統(tǒng)來把您在PC、主機和虛擬現(xiàn)實中的視覺效果推向極致。助您為建筑可視化、模擬、數(shù)字電影等創(chuàng)建令人矚目的視覺效果。
“開關(guān)水平分割(Toggle Horizontal Dividers)”設(shè)置現(xiàn)在透過對象來記錄。
“無碰撞體(NO COLLISION)”警告現(xiàn)在重新顯示在靜態(tài)網(wǎng)格物體或fracture靜態(tài)網(wǎng)格物體縮略圖標上。
移除“添加注釋(add comment)”快捷鍵(“C”)
nFringe腳本調(diào)試現(xiàn)在支持64位UE3程序。
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