忍者必須死3電腦版,十分優(yōu)秀的忍者必須死系列動作競技游戲。清新的游戲畫面,獨特的火柴人形象,酷炫的動作連招,多種模式多種玩法,多個職業(yè)多重挑戰(zhàn),在熱血的江湖之中飛行pk,合理運用各種武器道具,擊退任何眼前的敵人!感興趣的朋友們,快來旋風(fēng)手游網(wǎng)下載吧!
忍者必須死3是一款非常刺激好玩的橫版格斗冒險動作游戲,延續(xù)前作剪影橫版風(fēng)格設(shè)計及刺激格斗玩法等,超多酷炫技能大招,隨時享受手動釋放打造斬殺快感!飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
1、水墨畫風(fēng)格的游戲分割,全新的熱血跑酷世界;
2、全新唯美的游戲關(guān)卡,感受充滿魅力的游戲內(nèi)容;
3、感受rpg風(fēng)格的跑酷游戲玩法,體驗濃濃的經(jīng)典游戲世界;
4、打造2d風(fēng)格的忍者世界,更多全新的忍者等待你的打造;
5、炫酷華麗的人物形象,各種難度的游戲關(guān)卡;
6、融入現(xiàn)代動畫的設(shè)計理念,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟。
【關(guān)于聲望】
這應(yīng)該是我們大家的終極目標(biāo)了有了聲望我們可以得到更炫酷的忍者稱謂,而每日任務(wù)給的有太少,所以大家盡量加油吧!名次越高每天給的聲望也越多,這樣大家就可以更快的解鎖道具啦!
【每日競賽】
在每日競賽方面如果想要沖名次的話那三個球球一定要學(xué)會利用好,當(dāng)然它們不要開始就使用,而是到了最后感覺自己駕馭不了的時候再用,最后可以沖不少分?jǐn)?shù)呢!
【道具使用】
在道具疊加使用方面,利用風(fēng)球的時候可以疊加使用火球,因為火球的使用時間是一定的。利用風(fēng)球的加速可以使火球的利用達(dá)到最大化!打擊怪物也是可以得分的哦!
【角色選擇】
游戲初期只有一個系統(tǒng)贈送的角色小黑可以使用,想要沖擊高分小黑肯定是不夠用的,師妹和悟空才是高端玩家的必備角色。而且前期角色的等級上限都偏低,沒有什么培養(yǎng)潛力。
【武器升級】
武器在忍者必須死2扮演著非常重要的角色,但是切記前期武器(例如無名刀)就千萬不要升級,升了也會淘汰。但是后期武器升級都需要用到材料“錘子”,難度不小??偠灾淦魇且粋€讓人非常糾結(jié)的點。
【關(guān)于忍幣和勾玉】
忍幣和勾玉是游戲中最為重要的兩種貨幣。特別是在前期資源匱乏的情況下能否對它們進行合理使用就顯得尤為關(guān)鍵。例如在召喚獸的選擇上面前期一條黑龍就可以了,不要有其他不必要的開銷,好東西都在后面等著你。
一、地竹尖刀骨頭類
剛開始速度不快,相信很多人在這個障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應(yīng)過來就給陰死了有木有!!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時候就要適當(dāng)跳了。
二、火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預(yù)測的火蜘蛛會在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度?;鹬┲胛ㄒ荒苤滤赖牟课皇撬膬芍换鹧劬?,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時候一般上下翻就搞定了。
三、斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個飛鏢的間隙跳,一般是第三個飛鏢的中心剛好到頭頂時起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事
四、混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了。混合障礙切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
五、飛竹障礙
過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時候就是竹子飛出來的時候。另一種更加靠譜安全,不過費腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計算量?;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。
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