您當前的位置 - 首頁游戲娛樂動作射擊 → 恐龍快打綠色版官方版 整合版

恐龍快打綠色版官方版

整合版
恐龍快打綠色版官方版
  • 游戲大小:28.50M
  • 游戲類別:游戲娛樂 / 動作射擊
  • 游戲語言:簡體中文
  • 推薦等級:4星
  • 授權方式:免費軟件
  • 更新時間:2022-02-18 11:29
  • 運行平臺:WinAll, Win7
  • 相關鏈接:暫無
好評:50%頂一個
壞評:50%踩一個
  • 游戲介紹
  • 游戲截图
  • 网友评论

恐龍快打綠色版整合版是款整合了各種各樣版本的游戲,玩家只需要點擊exe文件運行然后選擇自己想要玩的版本即可打開無需安裝,非常好用,如果你喜歡恐龍快打游戲的話,那么這款游戲一定不要錯過哦,趕緊來下載體驗吧。

基本介紹

恐龍快打(又稱恐龍新世紀)是款由日本CAPCOM公司出品的一款相當經典的街機游戲,我相信這款游戲承載了許多80后童年的回憶,在游戲廳不分晝夜地拼殺。1993年恐龍類型的題材很受大眾歡迎,這款游戲恰恰就是以“恐龍”為原型來賣座,從而贏得廣大游戲玩家的喜愛。

恐龍快打綠色版下載

游戲技巧

第1個難的地方:

4關BOSS若一個人打,則采用先把槍打到剩幾發(fā)以便應急用然后跑踢的方式

若兩個人打,同樣先放槍,然后跑踢,或者看看BOSS打哪個,然后不被追的那個就進去憋著打,被BOSS追的就和隊友站在一條線上背靠背或者跑著踢以掩護同伴

第2個難的地方:

5關BOSS第一個BOSS,可以采用背靠背(此時的背靠背和一般的不同,因為BOSS通常要跳出來,所以兩人背靠背的地方應該離屏幕死角還有一定距離并不是憋著打.一般BOSS跳出來站在外面的就把他打了之后按下扔回去,周而復始,很快就搞定,如果BOSS發(fā)狂扔雷,則要迅速以圓弧路線跑開.第2個BOSS除了白衣可以直接跑踢以外,任何人都要轉著跑到BOSS屁股后面踢.其實BOSS簡單,就是雜兵太煩.尤其是猴子和農民

第3個難的地方:

第6關3個獅子那里,其實屏幕的左上方死角有個憋角度,站在那里往外打簡直就是無敵.

第4個難的地方:

第6關BOSS.其實并不難,一個人兩個人都可以憋著打.一個人轉著跑踢也可以.如果采用憋著打的方式,一旦萬一BOSS來個泰山壓頂就趕緊旋一個.如果雜兵跑到你背后騷擾你,就回頭把他們打幾拳扔進去.

第5個難的地方:

第7關一開始那里.站在最上面打,把最上面摩托車打下來有一把槍.后面猴子掉下來的同時趕緊往前跑撿起火箭筒就往回轟.4下之后基本上都掛掉了,最多殘存1,2只猴子

第6個難的地方:

電梯里其實也有憋角度的.站在最右下方或者左下方往內打.別擔心背后會受敵.只要你是在最角上敵人是打不到你的.還有切記:一旦在電梯第2層猴子出來后,就要按上按拳,邊打邊往前摔,防止猴子的翻身飛踢.

隱藏奧秘

攻擊范圍

這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應變化的判定上CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格地引起血條量相應的取舍。面對不同的距離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應均等地減少,而是慢慢地斷斷續(xù)續(xù)地減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格。

攻擊力

攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1、過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關過程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數(shù),很復雜的一個現(xiàn)象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了。

最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現(xiàn)時,一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小地減少!?。?/p>

透明墻

有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的??!

延緩

關于延緩問題,這個也很微妙。體現(xiàn)在兩個方面:一是黃帽空中制動的能力設計得十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候很明顯地動作變了形。最開始第一關發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關,第7關,面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的??!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴下了。這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意到嗎!

預覽截圖
  • 恐龍快打
恐龍快打
更多 >> 恐龍快打 恐龍快打是一款充滿兒時回憶的街機游戲,游戲版本豐富可免費下載暢玩,物品彈射投擲自由競技闖關挑戰(zhàn),多款游戲超爽體驗回味經典.恐龍快打游戲大全,歡迎下載!
下載地址
最新更新
游戲評論

熱門評論

最新評論

發(fā)表評論 查看所有評論

昵稱:
請不要評論無意義或臟話,我們所有評論會有人工審核.
字數(shù): 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
推薦游戲