神位紛爭測試服引用當(dāng)下最受玩家們所喜愛的二次元風(fēng)格渲染游戲畫面,華麗的技能特效、奪人眼目的畫面景色為玩家們帶來一場浩瀚盛大的視覺盛宴,喜歡的朋友快來旋風(fēng)手游網(wǎng)試玩吧。
《神位紛爭》整合了動作游戲中可在立體空間自由活動的特點,以及傳統(tǒng)格斗游戲有關(guān)連段、取消后搖、傷害補正、倒地保護(hù)等機(jī)制,讓玩家在短短的180秒時間內(nèi)體驗到高強(qiáng)度的立體空間戰(zhàn)斗快感。畫面采取了時下流行的卡通渲染畫風(fēng),精致的3D 建模、華麗的特效設(shè)計以及色彩豐富的日式卡通配色,迎合了二次元玩家的審美偏好。
排位勝點計算
獲勝獲得1點勝點,失敗扣除1點敗場保護(hù),耗盡敗場保護(hù)則重置敗場保護(hù)并扣除當(dāng)前段位勝點的1/3。小段位勝點積滿時,將直接升至下一個段位并重置敗場保護(hù)。大段位勝點積滿時,將進(jìn)入晉級賽模式,獲得指定次數(shù)的勝場即可升段,但如果失敗,則會扣除當(dāng)前段位總勝點數(shù)的1/3,并重置敗場保護(hù)。大段位勝點為0且耗盡敗場保護(hù)時不會降段。白銀及以下段位會排到人機(jī)。
街機(jī)模式規(guī)則
與人機(jī)進(jìn)行車輪戰(zhàn),可選擇三種難度。車輪戰(zhàn)的過程中 ,每個角色只可使用一次,贏下全部場次,即可獲得與難度相關(guān)的額外獎勵??梢苑艞壾囕啈?zhàn)另選其他難度重新開始。但通關(guān)獎勵每日只能領(lǐng)取一次。領(lǐng)取通關(guān)獎勵后,就可以無限制的自由進(jìn)行街機(jī)模擬戰(zhàn)了。
帥氣時髦、不影響數(shù)值平衡的豐富裝扮!
無體力限制的自由戰(zhàn)斗,輕松的角色養(yǎng)成!
多維的角色互動,多視角敘述的劇情冒險!
在線匹配聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),硬核段位與娛樂玩法并行!
收集品與資料系統(tǒng),用戰(zhàn)斗揭露世界的真相!
“創(chuàng)新的團(tuán)隊PVP動作競技類手游,180秒內(nèi)體驗快節(jié)奏的熱血勝負(fù)。
結(jié)合了傳統(tǒng)3d動作游戲與格斗游戲的獨特系統(tǒng),通過雙人組隊競技的模式,帶來更爽快的游戲體驗。
閃避,沖刺,近戰(zhàn),射擊——多種操作更考驗熟練度與技巧。
段位排位機(jī)制,贏得獨屬于你的神位榮譽。”
而對于本次打算嘗試這款3D動作格斗游戲的玩家,以下是一些對該游戲的一些基礎(chǔ)知道。
Q.我想開始玩神位紛爭,這對我來說實在是太難了。我總是被虐。
A.沒有人一開始就玩好格斗游戲類型的作品,實際上只要你想認(rèn)真干一件事都是這樣過即便是在格斗游戲里,神位紛爭也算是門檻比較高的那一類,你需要的是耐心,毅力,和恒心。多打人機(jī),熟悉機(jī)制,磨練水平,這是這類游戲的通則。
游戲內(nèi)設(shè)置有訓(xùn)練場,在訓(xùn)練場內(nèi)多打幾次,熟悉一下游戲機(jī)制,熟悉一下游戲整體的操作和基本技巧,有助于你理解整個游戲的玩法。
Q.我去嘗試了多人對戰(zhàn),屠夫太過分了,輸?shù)奈也幌胪媪恕?/p>
A.此處得套用史泰龍著名勵志電影《洛奇》里的一句名臺詞。
“只要你縱容,它會永久性地把你打得跪在地上?!匾牟⒉皇悄隳艽蚨嘀?,而是你能挨多重,并且堅持向前,你能承受多少并且堅持向前,這樣才叫勝利!要是你知道自己的價值,就去爭取你的價值,但是你要愿意去挨打,而不是指著別人說是他她或任何人拖累了你。懦夫才這么做,你不是懦夫?!?/p>
保持你的決心和求勝心,不要因為短暫的失敗而放棄繼續(xù)磨練技術(shù)的過程,今日你被屠,來日你說不定就能擊敗屠夫。
Q. 我連基本連段也連不上?
A. 一般來說,《神位紛爭》的游戲連段的指令非常簡單,當(dāng)連不上的時候首先可以去推算一個角色的傷害上限,將一個角色的技能多方幾次,看一下大概什么樣的情況下會把對方打入黃鎖,任何看看是不是技能釋放的時機(jī)不對。不斷的調(diào)整出招的時機(jī)吧。如果這樣也是不行,建議問一下有經(jīng)驗的人,問問他們是怎么出的。
Q. 推薦新人入門用的角色/如何在入門的時候正確選擇角色
A. 對于《神位紛爭》來說,初始贈送的三個角色的性能相對比較柔和,易上手,嘗試掌握這三個角色的性能對于入門這個游戲非常重要。而上位機(jī)的選擇基本上是由你對基礎(chǔ)三個角色的理解程度而變化的,當(dāng)你熟練掌握了三個基礎(chǔ)角色之后,這個問題對你來說就不是問題了。
Q.從新手練到能把格斗看成猜拳大概要經(jīng)歷一個怎樣的過程?
A. (對戰(zhàn)-慘敗-發(fā)現(xiàn)不足-練習(xí)-對戰(zhàn)檢驗成果-慘敗-發(fā)現(xiàn)不足-練習(xí))x N。然后有一天你就頓悟了(真的是頓悟),就有這么一天你突然可以看清楚、想明白、猜到對手的動作了,然后就是見招拆招了。
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