二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲fan客戶端是款軍事戰(zhàn)略題材手游,玩家在游戲中需要為自己麾下軍團(tuán)制定詳細(xì)的進(jìn)攻計(jì)劃,在保證海陸空協(xié)同作戰(zhàn)的情況下迅速攻陷敵軍陣地,奪取能源物質(zhì)控制權(quán),喜歡這款戰(zhàn)爭(zhēng)手游的朋友快來(lái)點(diǎn)擊下載吧。
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》是一款全3d真即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,獨(dú)創(chuàng)開(kāi)局制玩法,每場(chǎng)可容納幾百玩家和十萬(wàn)以上部隊(duì)單位即時(shí)混戰(zhàn)。游戲中包含地緣、地形、運(yùn)輸、補(bǔ)給、外交等多種戰(zhàn)爭(zhēng)元素,力求為玩家模擬一個(gè)真實(shí)的合作與對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。
軍團(tuán)成員可以參與軍團(tuán)首都攻防戰(zhàn),摧城拔寨,打造二戰(zhàn)最強(qiáng)軍團(tuán)。
統(tǒng)帥可以通過(guò)研究和制造軍事裝備,建立自己的軍隊(duì);
統(tǒng)帥可以自由的管理城市,建立生產(chǎn)、科研、貿(mào)易等體系,增強(qiáng)自身的經(jīng)濟(jì)和軍事實(shí)力;
虎式坦克、喬治五世戰(zhàn)列艦、P38閃電戰(zhàn)斗機(jī)和喀秋莎火箭炮等二戰(zhàn)經(jīng)典裝備紛紛登場(chǎng)亮相;
統(tǒng)帥能夠在游戲中招募和培養(yǎng)軍官,提升軍事、科研和后勤能力 ;
二戰(zhàn)名將悉數(shù)登場(chǎng)與各位統(tǒng)帥并肩作戰(zhàn),名將擁有超高屬性和特殊戰(zhàn)斗能力,助你決勝千里;
統(tǒng)帥在戰(zhàn)場(chǎng)上將與其他玩家或NPC進(jìn)行戰(zhàn)斗,搶奪資源,侵占領(lǐng)土, 通過(guò)軍事擴(kuò)張?zhí)嵘陨韺?shí)力;
既然是初級(jí),就講一下前期的策略,個(gè)人對(duì)于前期的概念是以中坦為分界線,以16級(jí)指揮官無(wú)中坦科技為例,16支部隊(duì),個(gè)人建議的部隊(duì)搭配是3支摩托化,因?yàn)槟ν谢奖蟹刺箍伺诤芎糜茫ㄓH測(cè),曾3000摩托化換了1500 反坦克炮)8支輕型坦克,5支反坦克炮,這樣的部隊(duì)組成可以應(yīng)付大部分情況,在1v1的對(duì)戰(zhàn)中,8支輕型坦克先行沖鋒,以自身前期不弱的防御來(lái)負(fù)責(zé)給其他部隊(duì)起到盾牌的作用,而且自身攻擊也不錯(cuò),手比較短,所以必須第一梯次進(jìn)攻,重點(diǎn)攻擊敵方準(zhǔn)備突破進(jìn)攻反坦克炮的步兵,以及與對(duì)方的裝甲部隊(duì)正面對(duì)抗,第二梯次就是以兩支摩托化側(cè)翼迂回,另一支直接借著坦克的掩護(hù)沖進(jìn)戰(zhàn)團(tuán),三支摩托化的目標(biāo)都只是對(duì)方的反坦克炮部隊(duì),反坦克炮部隊(duì)雖然是第三梯次進(jìn)入戰(zhàn)斗,但必須要提前架設(shè),即與坦克一起行動(dòng),在極限射程再前20碼左右停止行動(dòng)架設(shè),簡(jiǎn)潔點(diǎn),就是向前行動(dòng)是坦克,與反坦克炮一起,反坦克炮到達(dá)位置架設(shè),接著在坦克即將到達(dá)時(shí)摩托化部隊(duì)前進(jìn),畢竟能省點(diǎn)時(shí)間就省點(diǎn)時(shí)間,因?yàn)檫@個(gè)游戲,時(shí)間很重要。 如果是1v2,那就,守城市,反坦克炮部署于森林,坦克在反坦克炮,炮塔保護(hù)下,置于前沿,摩托化于側(cè)翼等待突襲對(duì)方的反坦克炮,步兵單位。前期的1v2防守戰(zhàn)不需要盟友支援,如果于進(jìn)攻戰(zhàn)遭遇敵方援軍,被迫面對(duì)1v2,這時(shí)反坦克炮就是勝利的本錢(qián)了,全反坦克炮重點(diǎn)攻擊敵方主力,全坦克,移動(dòng)但反坦克炮的位置,沒(méi)錯(cuò),貼在一起,影響敵方點(diǎn)擊,還有剩余的摩托化的話,配合坦克攻擊一個(gè)目標(biāo),有犒賞全軍就要保證自己的士氣在40以上,并呼叫距離最近的盟友支援。 因?yàn)槭墙o萌新借鑒用,所以就不講太深的東西了,比如地位尷尬的裝甲車(chē),偵察機(jī)策略的應(yīng)用
1.修正聊天界面勛章顯示問(wèn)題。
2.修正部分機(jī)型屏幕變黑問(wèn)題。
3.修正部隊(duì)死亡后視野沒(méi)有消失的問(wèn)題。
4.修正長(zhǎng)時(shí)間在戰(zhàn)場(chǎng)后卡頓的問(wèn)題。
5.修正關(guān)閉局勢(shì)圖界面后會(huì)自動(dòng)彈活動(dòng)界面。
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