劍圣傳奇九游客戶端,給你一次全新的moba游戲體驗(yàn),這一次玩法變得更加豐富多樣,你需要經(jīng)過非常之深的老謀深算才能取得勝利,當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)也是非常豐厚的喲,除此之外,游戲的畫質(zhì)和聲效也是值得夸贊的地方,各種特效那是真香啊。歡迎感興趣的小伙伴,在旋風(fēng)手游網(wǎng)下載!
《劍圣傳奇》是由廈門網(wǎng)游網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的3D武俠角色扮演類游戲?;贔lyoong2引擎研發(fā)的,在引擎強(qiáng)大Shader可編程管線渲染,逐像素次世代級(jí)別的光照效果, ShadowMap,數(shù)字畫面美化和全屏柔光等先進(jìn)技術(shù)特性支援下,提供了極致唯美的中國(guó)風(fēng)畫面和媲美國(guó)外頂尖引擎技術(shù)的視覺體驗(yàn)。
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近衛(wèi)、天災(zāi)自由選擇,陣營(yíng)對(duì)線引爆全服大戰(zhàn)!
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對(duì)線、打野,DOTA玩法在《劍圣傳奇》中應(yīng)有盡有!
主動(dòng)技能不疊加
一些裝備里帶有主動(dòng)技能,會(huì)在戰(zhàn)斗中由穿這件裝備的英雄使用。比如前期的相位鞋,中期神器梅肯。主動(dòng)技能就算裝上再多同樣裝備也只觸發(fā)一次。因此帶有主動(dòng)技能的裝備固然不錯(cuò),但若是面板屬性一般就別一次帶那么多了。尤其是相位鞋,穿6個(gè)就成大蜈蚣了…
被動(dòng)技能概率彼此分開,同類不疊加
跟主動(dòng)技能不太一樣,被動(dòng)技能的效果是分別計(jì)算觸發(fā)率的。因此多帶幾個(gè)沒有問題。玩家們大概在藍(lán)裝階段開始接觸被動(dòng)技能,比如散華是有一定幾率減速。同類不疊加的意思是,比如玩家拿了好幾把散華,每把的觸發(fā)率都是單獨(dú)計(jì)算的,但是致殘?zhí)匦е挥?jì)算一個(gè)。
鞋子速度不疊加,也是按最高的算
跟法強(qiáng)不疊加類似,穿一堆鞋子的速度加成也是只取最高值。穿6個(gè)鞋子的哥們,你要不是蜈蚣就把多余的鞋子脫了吧……那么速度屬性一般怎么堆?除了鞋子以外,一些需要鞋子合成的裝備也會(huì)加速度,包括武器、飾品等等。堆速度用這些裝備即可。
法強(qiáng)收益適用于任何英雄
前期帶有法強(qiáng)屬性的裝備非常多,但多數(shù)玩家偏愛的敏捷系英雄都是物理系的。那么有的玩家就會(huì)問了,我一個(gè)菜刀英雄要法強(qiáng)干啥用?其實(shí)法強(qiáng)理論上是適用于任何英雄的?!秳κ髌姘沧堪妗分杏⑿奂寄苁俏锢磉€是法術(shù)這點(diǎn)界定的很模糊。比如劍圣的旋風(fēng)斬,打在魔免的怪身上也會(huì)變成-1。這或許意味著英雄的技能會(huì)被視為法術(shù)傷害。因此法強(qiáng)對(duì)于物理系英雄同樣是有加成的。
在游戲中,裝備的收益遠(yuǎn)不及英雄的品質(zhì)重要。但是沒有一身好裝備的英雄,就算是紫卡也沒用。因此裝備方面還需要玩家們細(xì)心研究?!秳κ髌姘沧堪妗分羞€原了很多DOTA里的設(shè)定,所以配裝上參考一下DOTA也可以哦。
1、我們先說說英雄選擇
英雄選擇可以說是貫穿整個(gè)游戲的重點(diǎn),不管是布陣還是英雄選擇,每一個(gè)英雄每一個(gè)布陣均有其特殊的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景,每一個(gè)副本每一個(gè)挑戰(zhàn)均有自己的特殊,這些 都在后期被玩家攻擊后才會(huì)有所認(rèn)知,例如紫卡金幣副本中BOSS會(huì)對(duì)所有的物攻免疫一樣。那么什么英雄比較好?有沒有比較好的通用英雄呢?英雄選擇的話可 以選一些前期就能刷到的,這里推薦下輸出:小黑、月騎、幻影刺客 肉:龍騎士、流浪劍客、屠夫。輔助:全能騎士、術(shù)士。小黑打經(jīng)驗(yàn)信使屌、月騎打金幣信使屌、術(shù)士推圖神器建議弄個(gè)不需要培養(yǎng)多好有連鎖就行。然后可以根據(jù) 自己的實(shí)際情況做些調(diào)整。但是對(duì)于不花錢玩家來說投入太大,所以我推薦大家還是用以上這些英雄強(qiáng)勢(shì)而且材料也好刷,前期就能刷到,這樣陣容確定下來后大家 主要培養(yǎng)幾個(gè)英雄就行了。
2、英雄培養(yǎng)
選好重點(diǎn)培養(yǎng)英雄后,建議先重點(diǎn)培養(yǎng)1、2個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄,這樣刷試煉的時(shí)候會(huì)有很大幫助,大家平時(shí)可以多加一些土豪作為好友,刷試煉的時(shí)候就不用愁了!
3、每日活動(dòng)
每日必做活動(dòng)有:泡泉水免費(fèi)領(lǐng)取體力為啥不干?
封印之地:每天一定刷,前期打經(jīng)驗(yàn)信使,后期專攻英雄區(qū)與金幣區(qū)。
試練:加的英雄屬性非??捎^,建議多加些土豪好友開黑
天梯:使勁往上爬一天能領(lǐng)不少工資
對(duì)線:主要是提高聲望提升爵位的,每天也有工資拿
打野:刷技能書和進(jìn)化材料刷新了就刷掉,技能提高了非常實(shí)用
每日活動(dòng)副本:劍圣傳奇每天都有對(duì)應(yīng)的活動(dòng)副本比如什么雙倍經(jīng)驗(yàn)金幣體力減半掉率加倍的,建議刷當(dāng)天的活動(dòng)副本。
4、天賦選擇
這游戲天賦消耗非常大,想刷出好天賦要符石,天賦升級(jí)還要金幣,所以說是個(gè)大坑,對(duì)于不花錢玩家來說不要想太多了,游戲初期會(huì)有個(gè)更換天賦的任務(wù),建議那時(shí)在刷幾次就行了,至于用什么天賦呢。小編為大家分析下天賦大致分為以下幾種
1)指定類型英雄屬性:比如說敏捷型英雄暴擊,這個(gè)加成還是不錯(cuò)的,數(shù)值大而且不受陣型限制
2)全體屬性:這種是加全體屬性的但是加的數(shù)值會(huì)沒那么高,不過也可以用了
3)前排后排屬性:這種加特定位置的,有時(shí)候不管是推圖還是打架經(jīng)常需要根據(jù)對(duì)方的配置變動(dòng)陣型,所以說這種加屬性太死板了不推薦使用。
5、裝備選擇
裝備選擇的話,前期建議性價(jià)比高就行,合成費(fèi)這么高,前期不需要用太好的,后期裝備優(yōu)良就行。然后還能用榮譽(yù)值換,建議一個(gè)主力輸出搞一套強(qiáng)力的,其他的湊活用。
大小:481.74MB / 版本:v1.6 安卓版
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