明日之后格林小鎮(zhèn)帶你玩最好玩的末日手游,相信很多朋友都玩過或者看到過這款非常火爆的末日類生存手游,玩家將會在這個末日里收集資源和其他幸存者一起努力的活下去,你將見識到惡劣環(huán)境下求生的人類,末日后的人性的拷問,這款帶來的是明日之后格林小鎮(zhèn)版,給你帶來全新的感覺。歡迎大家前來旋風(fēng)手游網(wǎng)下載!
《明日之后》 是網(wǎng)易自研的一款開放世界生存mmo手游,在這里,你將被置身于被病毒襲擊后的廢土世界,面臨被病毒改造的感染者和惡劣的生存環(huán)境,其他的玩家亦會和你爭奪有限的資源。
在這里,你不會受制于角色和等級,而是可以自由和其余幸存者們一起采集、制造、使用獲得的資源,你所做的一切,都是為了讓自己能夠在這個世界中活下去。
深入西北無人區(qū),誕生“失落的西部小鎮(zhèn)”
失落小鎮(zhèn)”的靈感來源。廢棄的小鎮(zhèn),荒無人煙的沙漠,荒涼的只剩下斷壁殘垣的城鎮(zhèn)遺址……在文明遠(yuǎn)去、仿佛末日降臨的廢墟之上,項目組感受到了一種極大的震撼。他們記錄下這些震撼的瞬間,盡可能詳細(xì)地記錄和感受每個細(xì)節(jié),然后回來,將體驗還原進游戲里。
在這種無人區(qū)采風(fēng),是有極大風(fēng)險的。一旦發(fā)生意外,沒有任何外力能及時救援。巨大的晝夜溫差、車輪突發(fā)陷落、同行人意外受傷、深夜帳篷外毒蟲的肆虐……
極致的生存體驗,你真的體驗過寒冷嗎?
很多人對以下場景印象深刻:進入《明日之后》夜晚后,幸存者共同搭起篝火取暖避難。這也是來自深入荒蕪之地的生存靈感。
包括沙石堡風(fēng)沙遍地的沙暴天氣、強烈的晝夜溫差等,這些靈感的來源都是通過項目組親身的感受,一步步還原到游戲中。如果沒有親身經(jīng)歷,僅僅通過紙上的資料,或許能夠還原出一個形似的世界,但無論是在細(xì)節(jié)還是真實感上,項目組都覺得“遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠”。
項目組希望用這樣的方式,把那些經(jīng)歷過的生存感受傳遞給玩家:對“生存”的極致體驗、對嚴(yán)酷自然的敬畏、以及對未知人性的恐懼。
在這里,你即將面臨生與死的殘酷考驗,見證病毒摧毀后的滿目廢墟和重建的人類秩序。記住,你的每一個抉擇,都將影響你當(dāng)?shù)氐拿\?;钕氯ィ黄?。
1、真實末日生死考驗,沙塵暴極端天氣,在廢棄小鎮(zhèn)中,獨立前行突破,考驗著生命最初的挑戰(zhàn),貫徹堅持的信念;
2、極致還原現(xiàn)實地區(qū),用采風(fēng)與建筑建模,突顯晝夜溫差變化,一比一再造西部荒涼之地,無人領(lǐng)域缺乏人類探索;
3、開放地圖多種食物,進入紅杉鎮(zhèn)新圖,美味食物再度提升,擁有非凡制造采集,成就強大探索家,失落之地中頑強求生。
4、危機環(huán)境增加作戰(zhàn)風(fēng)險,無人區(qū)、沙漠與沙塵暴,前行的腳步已被環(huán)境束縛,怎樣解決當(dāng)前危機,生存之路挑戰(zhàn)重重。
5、制作套馬索馴服區(qū)域野馬,騎行與跨域地圖,坐騎將帶來速度優(yōu)勢。更好完成地圖挑戰(zhàn),求生之中,制造與升級同步發(fā)展。
6、服西部地圖超難現(xiàn)狀,用堅定的意志,創(chuàng)立求生體驗感,制造食物強化自身。敬畏自然的同時,改變角色命運,成功活下去。
1.天氣系統(tǒng)
有早晨,黃昏,傍晚,黑夜之類的
天氣隨機下雨,起霧,晴天之類的
如果能有季節(jié)的話,那いいです(可以的)
2.資源系統(tǒng)
城市里的資源可以大量(后面有補充),像什么荒郊野外資源少的可憐(自然資源除外)
獲取的資源可以更少一點,凸顯末日時的無力和貧乏感
野外的樹木石頭之類的自然資源啊,可以變成采集完后就會消失(不是當(dāng)場去世...也不是采集完后憑空消失...應(yīng)該懂我意思),然后要過一段時間才會出現(xiàn)(這個過一段時間看末日制作團隊決定啦)
3.環(huán)境系統(tǒng)
城市里十分廢棄,給人一種絕望感,到處停著報廢的汽車之類的(不知道有沒有城市....沒有的話不看...)
森林十分幽森,給人一種壓抑和緊張感,時不時的有陽光透過高大茂密的樹林
幸存者營地十分的破廢,給人一種沒有生機,沒有活力,處處充滿絕望
(這個難度太大....我感覺現(xiàn)在的末日制作團隊還沒有能力(不是諷刺),這個可以做個參考)
4.戰(zhàn)斗(喪尸)系統(tǒng)
希望喪尸分為這幾類(具體幾類我也不知道....)
小僵尸 分為緩步和快步的(都是走路...一個走的快,一個慢而已)
僵尸 分為奔跑和走路和特感(下面講)
特感 像什么大胖子啊(求生之路可以借鑒一下) 舔爺(生化危機) 隱形的并且會發(fā)聲波對玩家造成持續(xù)傷害(出自消逝的光芒)或者tank(生化危機里的暴君或者是個巨大無比的怪物)有智力的,跑的賊快還會風(fēng)箏人(姑且叫做膽小鬼吧)
5.系統(tǒng)體制
聽官網(wǎng)許多dalao評論說什么等級制不公平之類的,希望改成身體素質(zhì)機制(這個詳細(xì)可以去看看有些dalao說的)意思就是奔跑會增加自己的耐力和血上限....哎呀...解釋不清楚(╯‵□′)╯︵┻━┻
(如果有季節(jié)系統(tǒng))
在冬天玩家會感到寒冷,且奔跑速度大大降低,而且會持續(xù)掉體溫,掉到一定情況會減血然后凍死,要在篝火或火源附近才會回復(fù)體溫
這一切,一直困擾著《明日之后》的開發(fā)組。直至他們?yōu)榱恕睹魅罩蟆诽ど狭饲巴鞯責(zé)o人區(qū)的采風(fēng)之路。在網(wǎng)易520游戲熱愛日發(fā)布會上,《明日之后》制作人首次公開了游戲背后“驚心動魄”的誕生過程——切爾諾貝利核小鎮(zhèn)、沙漠無人邊境、西北廢棄小鎮(zhèn)……
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