無(wú)盡爭(zhēng)霸qq登錄版,十分激情耐玩的3d塔防競(jìng)技類(lèi)手游。5v5的塔防戰(zhàn)場(chǎng),獨(dú)特的英雄設(shè)計(jì),超大的對(duì)戰(zhàn)地圖,超3d立體空間自由博弈,不肝不氪公平對(duì)戰(zhàn),第一視角感受5v5塔防戰(zhàn)爭(zhēng)的刺激,讓您可以享受動(dòng)作pk帶來(lái)的熱情~還等什么呢,快來(lái)旋風(fēng)手游網(wǎng)下載吧!
《無(wú)盡爭(zhēng)霸》是由英雄互娛代理發(fā)行、海川互動(dòng)研發(fā)的一款3D立體5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游。游戲以多個(gè)時(shí)空背景下英雄亂斗為背景,構(gòu)建了一個(gè)龐大而復(fù)雜的立體世界。豐富的競(jìng)技玩法任你選擇,多種視角自由切換,高空技能一秒飛天。游戲還原魔獸戰(zhàn)歌奪旗玩法,近30位英雄在廣袤世界激情亂斗,開(kāi)啟全新3D MOBA競(jìng)技時(shí)代!
3D立體對(duì)戰(zhàn) 英雄就要戰(zhàn)斗
全3d游戲場(chǎng)景以及獨(dú)特的追尾視角,給予玩家充分自由。超強(qiáng)的代入感仿佛真正化身英雄爭(zhēng)霸無(wú)盡戰(zhàn)場(chǎng)。
高空炫技 戰(zhàn)場(chǎng)交鋒生死剎那
真正實(shí)現(xiàn)360°立體戰(zhàn)斗,借高空技能飛升上天精準(zhǔn)的對(duì)敵方英雄進(jìn)行空中打擊,為手游注入了全新的想象空間,改寫(xiě)傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)體系。
動(dòng)作游戲操作感 點(diǎn)燃指尖史詩(shī)圣戰(zhàn)
在游戲使用雙軸交互的操作實(shí)現(xiàn)360°無(wú)死角的精準(zhǔn)瞄準(zhǔn),可以準(zhǔn)確的攻擊任何目標(biāo),讓玩家感受到動(dòng)作游戲的爽快操作。
公平競(jìng)技 你就是新的冠軍
公平只為體驗(yàn)最純粹的競(jìng)技!公平的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下,個(gè)人技術(shù)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作得到完美的結(jié)合,打造完善的賽事生態(tài),實(shí)現(xiàn)每個(gè)玩家的電競(jìng)夢(mèng)。
致敬經(jīng)典 奪旗模式精彩重現(xiàn)
除傳統(tǒng)5v5推塔玩法外,首次實(shí)現(xiàn)了經(jīng)典的奪旗對(duì)戰(zhàn),緊湊的地圖里,以扛回?cái)撤狡鞄脼槟繕?biāo)進(jìn)行純粹的英雄對(duì)戰(zhàn)。
1、更貼近真實(shí)視野的追尾視角,帶來(lái)更逼真的臨場(chǎng)代入感
近距離的打斗,刀刀入肉的打擊感,身后爆炸的回響,耳邊穿梭的子彈,眼前飛灑的熱血,親臨現(xiàn)場(chǎng)感同身受。而由于背后視野的限制,大局意識(shí)上的偷襲,包夾,卡視野,高空GANK,只要敢想放開(kāi)去想,你上你也行。
2、更豐富的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)表現(xiàn),帶來(lái)更精彩細(xì)膩的享受
傳統(tǒng)上帝視角MOBA,角色在畫(huà)面中的比例小,特效小,很多表現(xiàn)細(xì)節(jié)都一帶而過(guò)粗糙的不忍直視不能細(xì)扣。在我們游戲中,由于近距離的觀察戰(zhàn)斗,加上水平的視角在鏡頭中可以看的更遠(yuǎn)更多,自然會(huì)展現(xiàn)出更豐富的表現(xiàn)細(xì)節(jié)給玩家,我們不怕缺陷的暴漏,只怕玩家一次還看不夠。
3、更自由自主的操作,帶來(lái)更強(qiáng)的競(jìng)技觀賞性
傳統(tǒng)MOBA勢(shì)均力敵的雙方一旦有一方形成一定的數(shù)值優(yōu)勢(shì)(裝備,等級(jí)),劣勢(shì)方是很難有機(jī)會(huì)翻盤(pán)的,操作完全固化節(jié)奏完全相同從此進(jìn)入垃圾時(shí)間。而在我們游戲中,雙軸操作提供給玩家足夠的自由,個(gè)人微操上的走位,預(yù)判,瞄準(zhǔn),閃躲,只要你操作足夠自信,1打5一切皆有可能。
4、更多樣的戰(zhàn)前戰(zhàn)中策略組合,帶來(lái)更深的游戲性話(huà)題性
經(jīng)典的天賦,符文,一樣不能少,戰(zhàn)前準(zhǔn)備絕不偷工減料。每一個(gè)英雄的每一個(gè)天賦都是精心設(shè)計(jì)和搭配,旨在幫助每個(gè)玩家營(yíng)造自己心目中獨(dú)一無(wú)二的英雄。
一、全新的追尾視角
一般市面上我們見(jiàn)到最多的MOBA游戲基本都是模仿DOTA而來(lái)的上帝視角游戲,但是我今天要說(shuō)的《無(wú)盡爭(zhēng)霸》卻是一款完全有別于普通游戲的MOBA。這款游戲使用的追尾視角,玩家一進(jìn)入游戲就能獲得完全不同于其他游戲的代入感,每一步走位、每一個(gè)技能的施放,都清晰的出現(xiàn)在玩家眼前,無(wú)論是擊殺時(shí)的爽快還是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)飄逸的走位,都不是上帝視角模式的MOBA所能比擬的。
二、超強(qiáng)的競(jìng)技體驗(yàn)
本人也是玩過(guò)很多moba手游的老玩家了,無(wú)論是《全民超神》《自由之戰(zhàn)》還是最近非?;馃岬摹?a href="http://haoboba.cn/k/wangzherongyao/" target="_blank">王者榮耀》,這些游戲復(fù)刻端游MOBA的體驗(yàn)是做的越來(lái)越好,可以說(shuō)品質(zhì)極優(yōu),在手機(jī)端能做到這樣已然很不容易。但是自從開(kāi)始玩《無(wú)盡爭(zhēng)霸》,我就被它的高操作性所折服,它完全不同于其他的手游MOBA,這款游戲有著極高的操作性。它使用的是雙軸操作,玩家左軸控制英雄移動(dòng),右軸控制英雄的朝向,通過(guò)雙軸的交互實(shí)現(xiàn)360°無(wú)死角的精準(zhǔn)瞄準(zhǔn),玩家可以準(zhǔn)確的攻擊任何想要攻擊的目標(biāo),而不必像其他MOBA手游那樣,要么是打人全靠臉,只能由系統(tǒng)輔助攻擊最近的目標(biāo),或者需要對(duì)敵方英雄的頭像進(jìn)行點(diǎn)擊操作,在激烈的對(duì)戰(zhàn)中還要給玩家多一步冗余的操作,限制了玩家的發(fā)揮。
三、特有的飛天技能
以前跟好友開(kāi)擼的時(shí)候,看著3D的場(chǎng)景3D的英雄卻只能在二維的平面上打來(lái)打去,總覺(jué)得有些浪費(fèi),自從玩了《無(wú)盡爭(zhēng)霸》,它獨(dú)特的飛天技能一下亮瞎了我的狗眼,原來(lái)技能還能這么玩。游戲中擁有飛天技能的英雄,他們飛升上天精準(zhǔn)的捕捉目標(biāo),隨后轟然落地給敵方英雄來(lái)一次毀滅性打擊,他們關(guān)鍵時(shí)刻飛身而起,在天上看著敵方英雄對(duì)自己無(wú)可奈何,之后降落到安全地點(diǎn)成功逃脫敵方的追殺。進(jìn)可攻退可守,華麗麗的飛天技能可不僅僅看著牛叉,用起來(lái)也是超爽快。
四、沒(méi)有RMB戰(zhàn)士的真對(duì)戰(zhàn)
另外這款游戲最讓人爽快的是沒(méi)有抽卡,沒(méi)有養(yǎng)成,更沒(méi)有RMB玩家對(duì)普通玩家的虐殺,出來(lái)混傷害全靠自己打。哪怕對(duì)面英雄六神裝,操作不到位技能四大皆空,照樣一點(diǎn)傷害都沒(méi)有,只要你操作好,犀利的走位躲過(guò)敵方技能,反身一套技能反打照樣打的對(duì)面瞬間爆炸,說(shuō)到底,就是強(qiáng)競(jìng)技、真對(duì)戰(zhàn),一切憑實(shí)力說(shuō)話(huà)。
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