silhouette7.0是一款影視后期合成制作軟件,能點對點的跟蹤每一個關(guān)鍵幀,并更好的對當(dāng)前視頻圖片進行細節(jié)修改與調(diào)整,且提供了一條龍的更改功能,讓你能輕松的完成后期處理人物,讓工作效率更為快速。需要的朋友不妨來旋風(fēng)手游網(wǎng)下載使用吧!
Silhouette是一款影視后期跟蹤合成軟件,可以通過遮罩、摳像等操作來填補畫面的細節(jié)或修補畫面的穿幫部分,它的整個工作流程也非常完整,包括繪制、校準(zhǔn)、摳像、扭曲、變形、2D/3D 轉(zhuǎn)換等。這款小工具可以說是后期剪影的新突破,對于那些需要細致并且大量的工作來說可以極大地提高其工作效率。
濾鏡一鍵修圖
照片一鍵美顏
炫酷特效制作
影視后期制作
圖片處理
1.打開安裝文件,并確定協(xié)議點擊agree繼續(xù)
2.設(shè)置選擇相關(guān)組件,點擊next繼續(xù)
3.等待安裝后即可完成,點擊finish結(jié)束
無紋理
對象。實現(xiàn)最好的tr
找到結(jié)果,你可以選擇
補間自動,
角,邊或脊跟蹤特征模式以及Pers
序列編輯器
Silhouette可以執(zhí)行編輯任務(wù),例如剪切,加入,
移動,復(fù)制,
在序列編輯器中替換,修剪,重新定時和重復(fù)剪輯。
平面追蹤器
Silhouette Planar Tracker經(jīng)歷了重大升級。
以前只能檢測基于角落的特征,Planar Tracker可以
現(xiàn)在跟蹤邊緣和脊部resulti
甚至優(yōu)秀的結(jié)果
1、幀步進和點跟蹤器點跟蹤器現(xiàn)在遵循Viewer> Frame Step。
2、Nuke Export - 內(nèi)部模糊支持內(nèi)部模糊現(xiàn)在支持導(dǎo)出到Nuke的形狀。
3、裁剪節(jié)點“裁剪”節(jié)點將圖像和會話裁剪為用戶定義的大小。當(dāng)您只需要在較大圖像的較小區(qū)域內(nèi)工作時,這將特別有用,因為它將使用更少的內(nèi)存和更快的處理。
4、編輯>復(fù)制操作復(fù)制對象列表中同一級別的選定對象,而不是復(fù)制/粘貼,將粘貼的對象放在對象列表的頂部。
5、EXR 2.0多部件支持剪影現(xiàn)在支持EXR 2.0多部分文件。加載多部分文件時,所有部件都將加載到“項目”窗口中。
6、輸入/輸出> EXR>使用數(shù)據(jù)窗口作為顯示窗口輸入/輸出> EXR>使用數(shù)據(jù)窗口作為顯示窗口首選項會覆蓋Silhouette自動加載EXR文件的顯示窗口的默認行為。要啟用此首選項,需要重新加載項目或媒體。
7、腳本:鉤子改進每個鉤子可以注冊和執(zhí)行多個鉤子函數(shù)。
8、腳本:鉤子 - 新增添加了以下腳本鉤子:“frameChanged”和“selectionChanged”。
9、腳本:平移和縮放鍵盤快捷鍵現(xiàn)在可以重新分配平移和縮放鍵盤快捷鍵。
10、腳本:支持SFX_SCRIPT_PATH中的多個路徑SFX_SCRIPT_PATH現(xiàn)在可以包含冒號分隔路徑(Mac + Linux)或分號分隔(Windows)的列表。
11、腳本:能夠查找節(jié)點的源添加了node.getInput(index = 0)和node.getOutput(index = 0),以允許您從目標(biāo)節(jié)點跟蹤鏈中的主要源。
12、腳本:擴展為startup.py腳本添加了“導(dǎo)入擴展”,并添加了腳本/擴展目錄以用于非操作擴展,例如包含的rv flipbook擴展。
13、腳本:getInput()腳本幫助程序許多用戶要求輸入一個簡單的輸入框,以便用戶可以輸入一些內(nèi)容作為腳本的參數(shù)。
14、腳本:全局字典添加fx.globals作為根級字典,以支持腳本和UI元素訪問共享值的全局位置。添加此項是為了便于啟動腳本設(shè)置UI可能使用的信息,例如集成的翻書的名稱。
15、腳本:關(guān)鍵幀實用程序以前,沒有一種簡單的方法可以確定時間是關(guān)鍵還是查找周圍的鍵?,F(xiàn)在有一些新的Key方法被添加到Property中。
16、形狀>模糊類型首選項添加了“形狀”>“模糊類型”首選項以設(shè)置默認模糊類型:“中心”,“內(nèi)部”,“外部”。
17、調(diào)整軟件> RV集成在RV>命令首選項中輸入路徑時,“渲染”窗口右下角會出現(xiàn)“發(fā)送到RV”選項。如果啟用,則渲染后,渲染的剪輯將被發(fā)送到RV播放軟件(如果已安裝)。
18、繪制:從一個視圖到另一個視圖的重復(fù)筆劃從一個視圖到另一個視圖重復(fù)筆劃。如果在復(fù)制之前選擇具有立體聲偏移的層,則在復(fù)制筆劃時考慮立體聲偏移。
19、繪制:向前或向后播放所選事件現(xiàn)在可以向前或向后播放繪畫描邊,具體取決于您選擇向后播放選定事件還是向前播放選定事件(箭頭)圖標(biāo)。
20、繪制:在繪制筆劃中重建順序重建現(xiàn)在始終以繪畫筆劃順序重建,而不是按時間順序重建。
21、Render> Slap Comp> Invert現(xiàn)在有一個選項可以在Render Options中反轉(zhuǎn)Slap Comp。
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