x戰(zhàn)警前傳金剛狼中文版游戲中玩家將可以操控眾人熟知x戰(zhàn)警系列經(jīng)典角色金剛狼,其擁有超強(qiáng)大的恢復(fù)能力,使用鋒利無(wú)比的利刃將所有的敵人撕成碎片,并且還有各種動(dòng)作設(shè)計(jì),讓享受獨(dú)具一格的戰(zhàn)斗打擊感,面對(duì)敵人的飛機(jī)狂轟濫炸,你仍然可以游刃有余的摧毀一切,有興趣的玩家快來(lái)旋風(fēng)游戲網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》是一款以金剛狼為主角進(jìn)行游戲體驗(yàn)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,通過(guò)該游戲,玩家可以體驗(yàn)并深入了解電影的故事主線。游戲設(shè)定在多個(gè)鮮活的真實(shí)世界,以挑戰(zhàn)玩家磨礪角色的動(dòng)物本能為主題,從而揭開隱藏的危險(xiǎn),獵殺并摧毀敵人,以及在揭開金剛狼的悲慘過(guò)去的同時(shí)應(yīng)付各種看上去似乎無(wú)法應(yīng)對(duì)的狀況。
動(dòng)作
作為一款動(dòng)作游戲,游戲的出招設(shè)定還是下了一番功夫,不過(guò)數(shù)量眾多的連擊設(shè)定并沒有把游戲的動(dòng)作要素搞復(fù)雜。對(duì)于喜歡簡(jiǎn)易操作的玩家們來(lái)講,幾個(gè)簡(jiǎn)單按鍵的結(jié)合也同樣可以達(dá)到玩轉(zhuǎn)游戲的目的。狂暴槽的設(shè)定很有新意,可以隨著槽量的增加提高攻擊速率和攻擊效果。不過(guò)真正進(jìn)入到游戲的節(jié)奏中去,這種細(xì)微的差別根本就沒有很好的體現(xiàn),使得新穎的創(chuàng)意由于制作不夠精良,而顯得有點(diǎn)雞肋。
游戲?qū)τ诜较虻呐卸ㄟ€是比較嚴(yán)格,撲殺,跳起攻擊等動(dòng)作的使用上更加需要精細(xì)至微的控制,而游戲?qū)τ趹?zhàn)斗節(jié)奏的把握時(shí)緩時(shí)急,對(duì)于突出爽快感的一款動(dòng)作游戲來(lái)講絕對(duì)不是什么值得驕傲之處,對(duì)于玩家的操作節(jié)奏可以說(shuō)有一定程度上的破壞。
對(duì)于一些具體操作的效果講解,稍后將推出相關(guān)的攻略。
畫面和音效
首先不得不提的是游戲初始出色的CG表現(xiàn),的確有讓人驚艷之感。不過(guò)真正進(jìn)入游戲之后反而覺得有用力過(guò)猛的感覺。其實(shí)并不是說(shuō)游戲的實(shí)際畫面有多么的差,但是什么事就是怕比較,強(qiáng)烈的視覺反差使得玩家有點(diǎn)由上至下的失落之感。事實(shí)上本作的畫面還不算太差,雖然邊緣的鋸齒相對(duì)來(lái)講拉低了畫面的整體素質(zhì),不過(guò)尚在可以接受的范圍之內(nèi)。
3D畫面在某些特定的場(chǎng)景貼圖有些簡(jiǎn)陋,但是在色澤和整體風(fēng)格的提升下,很好的彌補(bǔ)了這一缺陷。人物的建模大小恰到好處,開闊的視野可以使得玩家更容易的觀察到場(chǎng)景四周的具體戰(zhàn)況,且拖慢的現(xiàn)象極其有限,這對(duì)于一款以快速爽快來(lái)吸引玩家的動(dòng)作游戲來(lái)講尤為重要。而略帶血腥的戰(zhàn)斗場(chǎng)面反而使得游戲更加突出了游戲的現(xiàn)場(chǎng)感。略有美中不足的就是交待劇情的斜體字體看起來(lái)有些怪異,看來(lái)西方人和東方人的審美觀還不是一般的不同。
由于游戲來(lái)源自電影改編,所以類似于配樂(lè)這種可以取材于電影本身的元素當(dāng)然不會(huì)很差。事實(shí)也的確如此,游戲的確做到了原音重現(xiàn),不只是音樂(lè),還有全程的語(yǔ)音。這對(duì)于劇情的敘述還是很有幫助的。而打擊的音效適時(shí)地增加了游戲的打擊感,有效地補(bǔ)充了游戲的爽快動(dòng)作要素。
游戲性
游戲的整體流程不是很長(zhǎng),很容易讓玩家有未進(jìn)入狀態(tài),就嘎然而止的感覺。在游戲的每個(gè)關(guān)卡之前,游戲都會(huì)提供一定數(shù)量的任務(wù)給玩家,不要小看這些任務(wù),這些任務(wù)完成與否將決定玩家是否能夠開啟游戲當(dāng)中的各種要素,不過(guò)對(duì)于筆者這種只關(guān)注于游戲本身的人來(lái)講,幾段影片,幾段音樂(lè)顯然沒有足夠的吸引力。
其實(shí)除了戰(zhàn)斗,本作其他的要素還是十分缺乏的,這就必然使得游戲缺乏反復(fù)進(jìn)行的必要。而游戲本身各個(gè)難度之間的距離也拉得不是很大,過(guò)于簡(jiǎn)單的游戲本身也讓眾多玩家失去了挑戰(zhàn)游戲的興趣,面對(duì)反復(fù)來(lái)犯的敵人,雖然短時(shí)間的搏殺有一定戰(zhàn)斗快感,但是時(shí)間長(zhǎng)了也會(huì)有所厭煩,再加上敵人的AI很一般,使得游戲缺乏整體上向上的空間,游戲性方面只能算是不過(guò)不失。
但是顯然制作方也在一些細(xì)節(jié)方面下了一些工作,例如狼眼,變身等要素,都可以說(shuō)是十分出色,如果能夠相應(yīng)的加強(qiáng)這些方面的比重,想必對(duì)于游戲的整體素質(zhì)來(lái)講會(huì)加分不少。
困難度
X-Men origins: Wolverine很簡(jiǎn)單;一共五章大概10個(gè)小時(shí)就能玩完。游戲沒有多人模式,重玩的價(jià)值僅僅在于尋找隱藏服飾以及解鎖困難難度??蛇x的服飾很少(比如金剛狼經(jīng)典的棕色皮夾克),但是只要解鎖,就能立即在游戲里替換掉默認(rèn)的那件難看的褪了色的牛仔褲配白上衣。
改造鋼爪
你用來(lái)撕碎敵人的武器自然是金剛狼的鋼爪,由于游戲跳躍式的時(shí)間線,使得你可以控制改造前和改造后的Logan(金剛狼)。作為武器的鋼爪,游戲還原了其無(wú)堅(jiān)不摧,削鐵如泥的特質(zhì)。玩家可以通過(guò)輕重攻擊的交替形成組合技,另外沖刺攻擊十分好用。這些通過(guò)按鍵組合的招式,很方便的就能使出,并且隨著解鎖技能的增多變得豐富多樣。通過(guò)等級(jí)的提升,金剛狼會(huì)習(xí)得新的招式,需要消耗怒氣槽才能施放,這些招式在狼獲得經(jīng)驗(yàn)值之后還能進(jìn)行升級(jí)。此外玩家還可以裝備突變物質(zhì)來(lái)強(qiáng)化金剛狼自身的能力。這也是游戲僅有的一點(diǎn)可以玩家自由選擇的部分了。
組合技
盡管游戲初期掌握幾招,就能橫掃一切,但是很快這種無(wú)腦按鍵流將不起作用。金剛狼在這方面做的不錯(cuò),游戲里不同種的敵人其攻擊方式也是不一樣的,這就需要你轉(zhuǎn)換你的攻擊套路和技巧以更好的解決掉他們。比如沖刺攻擊對(duì)付小兵可能還很有效,但是拿去對(duì)付Boss,你就等著被它掃上天吧。經(jīng)過(guò)幾次實(shí)踐,你就能輕松地使出一連串的組合技,將任何膽敢擋在你面前的敵人撕成廢渣。
肢解對(duì)手
游戲的一大亮點(diǎn)就是可以用各種露骨的方式肢解對(duì)手。有些是由環(huán)境造成:將敵人逼近樓梯或是墻壁,金剛狼就會(huì)自動(dòng)地刺穿對(duì)手。另一些是普通攻擊,可以造成敵人手,腿,頭四散。最有感覺的是金剛狼各種讓人目不暇接的終結(jié)技。憤怒的mutant可以刺爛他們?nèi)缓蠼o個(gè)斬首;扯下某人的手臂,然后用這只手將其鞭打至死;將對(duì)方一分為二;用直升機(jī)葉片將對(duì)手砍成碎塊;或者更多(沒有凌遲?大概外國(guó)人不知道吧…)。這絕對(duì)是近幾年最血腥的超級(jí)英雄游戲了,未滿18歲的青少年狼仔們就別碰了。而且,那些在青少年面前興奮地展示著游戲暴力成份的成年人都應(yīng)該去自??!
BOSS戰(zhàn)
這在最終boss戰(zhàn)里尤為突出,只要掉下去了,就意味著你要重上一次存盤點(diǎn)開始。金剛狼的其他boss戰(zhàn)大多數(shù)都是虎頭蛇尾,有些甚至?xí)紶柕目ㄗ N覀兙陀龅竭^(guò)打著打著,boss不動(dòng)了,還有一次,我們把boss打出畫面,就再也沒見到它了。雖然這類情況發(fā)生的幾率很小,但是十分惱人。不過(guò)亮點(diǎn)也是有的,其一是與Blob的戰(zhàn)斗,其二是遭遇巨型Sentinel,盡管后者是一場(chǎng)有趣的多階段戰(zhàn)斗,并以一段華麗的打斗結(jié)束,但仍然不夠大氣。
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