我是僵尸無盡版手機(jī)版是一個獨(dú)特的植物大戰(zhàn)僵尸系列手游,其擁有精美的游戲畫面,豐富多樣的策略塔防玩法,了解每一種植物、僵尸、道具的使用方法,在若大的花園之中合理布陣,你是僵尸你也要學(xué)會如何去突破植物們的防守來吃掉他們nd!全新玩法樂趣無窮!
我是僵尸無盡版游戲是前不久推出的一個新模式,植物和僵尸的戰(zhàn)斗還在繼續(xù),并且永遠(yuǎn)也不會停止,玩家需要帶領(lǐng)你的植物們在無盡模式中對付這些窮兇極惡的僵尸,注意合理的搭配植物的站位不要有絲毫的懈怠,把所有想要入侵的僵尸全部殺光光,你們是最棒的植物戰(zhàn)士,小伙伴們快來下載游戲感受一下吧!
游戲畫面和聲音,以及其他音樂和風(fēng)格,在戰(zhàn)略塔上集思廣益,撿起植物,令人震驚的僵尸!
添加各種功能來保護(hù)你的冒險植物,帶來新的,正在生長的植物,僵尸和新的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),完成最新戰(zhàn)斗!
挑戰(zhàn)大老板僵尸,小植物充滿活力,升級您的戰(zhàn)斗技能,并等待更多植物角色解鎖然后挑戰(zhàn)那新的關(guān)卡!
需要根據(jù)自己的游戲策略進(jìn)行選擇可能會介入,因?yàn)樗麄円呀?jīng)成功引用了策略游戲的元素,收集了資源并創(chuàng)建了其他植物和僵尸。
塔防和卡牌收集等元素,通過防止植物襲擊僵尸來捍衛(wèi)植物園。每個場景中只能選擇10個植物。
與以前的樣式相比,它發(fā)生了很大的變化,但是如果您可以適應(yīng)這些樣式,還有很多新的植物園和新的冒險玩法!
1、探索模式:玩家可以理解為劇情模式,以根據(jù)不同的場景和天氣會逐漸增加游戲難度,并且會解鎖各種模式和物品。
2、小游戲模式:主要是那些曾經(jīng)出現(xiàn)在探索模式中的小游戲,統(tǒng)一起來給玩家重新游戲。
3、生存模式:和探索模式玩法一樣,不過玩家會持續(xù)使用第一個關(guān)卡建立的防線,撐過一定的回合數(shù)。
4、拼圖模式:有兩種關(guān)卡構(gòu)成,第一種只是不斷增加游戲的難度而已,第二種則是讓玩家扮演僵尸的角色。
1.無裝備的普通僵尸
這類僵尸是最普通的,其速度2防御2攻擊2,這些屬性中關(guān)鍵的是防御力,可以說防御力代表著僵尸能夠承受的植物攻擊量,防御力越大僵尸走的越遠(yuǎn)干掉的植物越多。由于普通僵尸沒有防御裝備,所以其防御力很低,它適合對付一些攻擊力較小的植物行陣,植物行陣值得是同行植物,攻擊較小指的是某行植物的攻擊力總和較小。
2.黃帽子僵尸
特點(diǎn):速度2防御力4攻擊力2,貌似每種僵尸的攻擊力都差不多,我觀察過一般僵尸攻擊植物3下后就能吃掉了,所以后面不再說明僵尸攻擊力。
適用:攻擊總攻擊為4的植物行,相當(dāng)于一行只有一株放在最末位的豌豆射手,一個黃帽子僵尸就可攻下該行。
3.鐵桶僵尸
特點(diǎn):速度2,防御力8
適用:用其攻擊一些火力較大的植物行很有效,一般是沒有冰凍射手的行一只鐵桶僵尸就可攻下,若是存在冰凍射手,一個冰凍射手的攻擊就可讓鐵桶僵尸倒下,更別說再多些其他射手的攻擊了,冰凍射手增加了射手們的攻擊時間,攻擊量=單位時間攻擊*僵尸行走時間,所以時間大了再強(qiáng)防御力的僵尸也要倒下。面對冰凍射手存在的行,通常要用2個鐵桶僵尸,更好的更省陽光的策略是用一只橄欖球僵尸。
4.橄欖球僵尸
特點(diǎn):速度快,防御力超強(qiáng)
適用:橄欖球僵尸可以說是單槍匹馬攻池最猛的,其防御力約相當(dāng)于2個鐵桶僵尸總和的防御力。在火力非常猛有冰凍射手的行,通常用一只橄欖球僵尸就可攻下。
5.小僵尸
特點(diǎn):速度快,防御力極低,可以剛好承受一個地刺的攻擊,再多一點(diǎn)攻擊都會倒下。
適用:小僵尸由于防御力極低,其適合在行中沒有火力時使用,沒有火力時通常都是用其他防御力強(qiáng)的僵尸干掉所有射手而雙方同歸于盡后,這時用小僵尸快速吃掉腦子。小僵尸還有一個用途,那就是觸發(fā)地雷南瓜食人花等一次必殺的攻擊,地雷等攻擊是一擊就能干掉任意僵尸,所以用耗陽光最少的小僵尸是最劃算的。
6.撐桿跳僵尸
特點(diǎn):速度快,防御力低,但優(yōu)點(diǎn)是能夠跳過第一個障礙物比如土豆。
適用:由于其防御力低,所以其適合用在植物火力弱并且有障礙物時,用其能夠快速跳過土豆障礙,省去很多攻池時間。
7.梯子僵尸
特點(diǎn):速度快,防御力低,但其可以為后面的僵尸搭建輕松爬過土豆的梯子。
適用:其最大用途就是留下了爬過土豆的梯子,要知道在沒有梯子時一個土豆可以阻礙后面的僵尸大軍很長時間,根據(jù)植物攻擊量=單位時間攻擊*時間,可見一個土豆被吃掉時植物的總攻擊量已經(jīng)超大,無論防御多么強(qiáng)悍的僵尸恐怕都已被干掉了。因此需要快速越過土豆,撐桿跳僵尸在行火力較弱時可用,但是在行火力猛時就需要用梯子僵尸為后面的高防御僵尸搭個梯子,讓其快速越過土豆了。
8.跳傘僵尸
特點(diǎn):直接跳到目標(biāo)植物上方取走它,可謂同歸于盡。
適用:使用跳傘僵尸是以1換1的策略,這意味著如果能以其拿掉一株重要植物會很劃算,重要植物是指火力較猛的射手(三彈豌豆冰凍豌豆)和磁鐵等植物的防御道具。
9.舞王僵尸
特點(diǎn):舞王防御力很低,基本上被打三次就會倒下,其前后左右有4個伴舞僵尸,舞王前面的伴舞僵尸可為他擋些攻擊,但是伴舞僵尸防御力也很低。最大的優(yōu)點(diǎn)是只要舞王不倒則伴舞僵尸永在,某個伴舞僵尸被干掉了,舞王會停留一會重新召喚出新的伴舞,所以用舞王時保護(hù)舞王不掛掉是關(guān)鍵。
適用:舞王僵尸與伴舞僵尸組成的整體會發(fā)出一個三行的進(jìn)攻,舞王所在行需對他有堅(jiān)固的保護(hù),通常舞王前面的那個伴舞僵尸是不能保護(hù)舞王走完全行的,一般需要安排一個防御力強(qiáng)的僵尸比如鐵桶僵尸走在舞王前面當(dāng)盾牌。同時攻擊三行,對應(yīng)的三行最好是左右2側(cè)的行植物火力很強(qiáng),中間行火力弱,這樣舞王可穩(wěn)妥的走到最后吃掉腦子,而左右行火力再猛,中間的舞王不滅左右的伴舞就是滅不完的小強(qiáng),他們遲早會攻下左右行的,對付這樣的情況用舞王是最省陽光的。當(dāng)然也可以三行獨(dú)立用些防御力強(qiáng)的僵尸攻打,但此種左右火力猛中間火力弱的情況下,用舞王是最省陽光的,而其他情況還需仔細(xì)核算對比,從而選擇最省陽光的策略。
10.鉆地僵尸
特點(diǎn):防御力低,優(yōu)點(diǎn)是能夠鉆到地下來到行末,然后從背后吃植物,讓其防不勝防。
適用:錘子是金屬的,所以若是遇到有磁鐵的關(guān)卡,先應(yīng)把磁鐵干掉。當(dāng)行中射手全是正向攻擊時,用鉆地僵尸從背后可攻擊可吃掉全部植物,行中火力正向火力越猛越劃算。但是當(dāng)遇到可雙向攻擊的豌豆射手地雷南瓜等就不適合使用了,用之前要先干掉這些克星植物。
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