Microsoft XNA Framework4.0是一個(gè)非常重要的微軟游戲運(yùn)行庫(kù)工具,優(yōu)化多個(gè)操作功能,它能夠大大提高游戲開發(fā)者的開發(fā)速度,支持2d和3d游戲的開發(fā)操作,操作也相對(duì)簡(jiǎn)單,整體架構(gòu)的優(yōu)化,讓開發(fā)人員可以在windows和xbox360跨平臺(tái)運(yùn)行操作,效果甚佳。
Microsoft XNA Framework 簡(jiǎn)稱XNA,是微軟推出的一款適用于windows 系統(tǒng)下的游戲運(yùn)行環(huán)境庫(kù),是一些游戲必須的組件,是基于directx的游戲開發(fā)環(huán)zd境,是微軟對(duì)于 Managed DirectX 的修正及擴(kuò)充版本。XNA,X表示能夠在WindowsXbox和合作伙伴之間達(dá)到跨平臺(tái)的強(qiáng)大的軟件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架構(gòu)(Architecture)”。
1、加快游戲開發(fā)的速度。
以前使用directx來開發(fā)Windows平臺(tái)游戲,游戲開發(fā)公司大概花費(fèi)80%的時(shí)間在程序開發(fā)上,而在游戲的創(chuàng)意上僅占20%。而使用XNA.NETFramework進(jìn)行游戲開發(fā),大大減少了開發(fā)者的工作量,不僅降低了開發(fā)的成本,而且在游戲開發(fā)上可以更加關(guān)注游戲的創(chuàng)意。
2、支持2D與3d游戲開發(fā)。
XNA Framework同時(shí)支持2D和3D的游戲開發(fā),也支持XBox360的控制器和震動(dòng)效果。
3、開發(fā)的游戲可以在Windows與Xbox 360之間跨平臺(tái)運(yùn)行,同時(shí)它更加易用,有更高的擴(kuò)展性。
XNA Framework把所有用作游戲編程的底層技術(shù)封裝起來,由此,游戲開發(fā)員就可以把精力大部分專注于游戲內(nèi)容和構(gòu)思開發(fā),而不用關(guān)心游戲移植至不同平臺(tái)上的問題,只要游戲開發(fā)于XNA的平臺(tái)上,支持XNA的所有硬件都能運(yùn)行。
XNA Framework是建置于NET Framework 2.0上,另外還加入了一些專注于游戲開發(fā)上類別庫(kù),在指定的平臺(tái)上使程式碼重用達(dá)之最大效果。XNA Framework 在一個(gè)特別為有管理式游戲運(yùn)行的通用語(yǔ)言執(zhí)行層(Common Language Runtime)版本上運(yùn)行/.這個(gè)執(zhí)行層支援Windows XP、Windows Vista和XBox 360。
由于游戲是開發(fā)在執(zhí)行層上,使得游戲能在所有支持XNA Framework 的平臺(tái)上只要很少甚至不需要任何更改便能運(yùn)行。現(xiàn)時(shí)所有在XNA Framework 上的游戲必需使用C #和XNA Game Studio Express IDE開發(fā)。
1、在本站下載
2、安裝好VS2012和XNA 4.0
(這步就不說什么了。。)
3、復(fù)制XNA項(xiàng)目模板到VS2012
在安裝完XNA后,打開VS2012會(huì)發(fā)現(xiàn)新建項(xiàng)目時(shí)沒有XNA的模板,嗯,這就要開始處理一下了。
默認(rèn)情況下,XNA會(huì)安裝到VS2010的文件夾下Common7IDEExtensionsMicrosoft中,請(qǐng)根據(jù)自己的情況查找VS2010的安裝目錄
我這里是64位系統(tǒng)并且按照默認(rèn)安裝在C盤,那么我的目錄就是:
C:Program Files (x86)Microsoft visual studio 10.0Common7IDEExtensionsMicrosoft
將其中“XNA Game Studio 4.0”文件夾整個(gè)復(fù)制到VS2012的文件夾下的Common7IDEExtensionsMicrosoft中
例如我這里按照默認(rèn)安裝路徑就是:
C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 11.0Common7IDEExtensionsMicrosoft
4、更新VS2012的模板
使用管理員身份打開命令提示符,然后執(zhí)行以下命令:(devenv.exe的路徑也請(qǐng)自行確定,下面是我這里的路徑)
"C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 11.0Common7IDEdevenv.exe" /setup
然后等待devenv.exe執(zhí)行完成。。??梢酝ㄟ^觀察任務(wù)管理器。。。
5、打開VS2012,完成!
現(xiàn)在打開VS2012,在新建項(xiàng)目的時(shí)候就可以看到XNA的模板了。
注意:XNA4.0版安裝前,請(qǐng)先安裝Microsoft .net framework 4.0及以上版本。
一些游戲需要XNA環(huán)境才能運(yùn)行,請(qǐng)?jiān)谶\(yùn)行前安裝此程序.
XNA Framework是建置于NET Framework 2.0上,另外還加入了一些專注于游戲開發(fā)上類別庫(kù),在指定的平臺(tái)上使程式碼重用達(dá)之最大效果。XNA Framework 在一個(gè)特別為有管理式游戲運(yùn)行的通用語(yǔ)言執(zhí)行層(Common Language Runtime)版本上運(yùn)行/.這個(gè)執(zhí)行層支援Windows XP、Windows Vista和XBox 360。
由于游戲是開發(fā)在執(zhí)行層上,使得游戲能在所有支持XNA Framework 的平臺(tái)上只要很少甚至不需要任何更改便能運(yùn)行?,F(xiàn)時(shí)所有在XNA Framework 上的游戲必需使用C #和XNA Game Studio Express IDE開發(fā)。
XNA4.0安裝不了,為什么啊?
1、在桌面上找到“計(jì)算機(jī)”,單擊右鍵選擇“管理”,如圖所示。
2、在打開的“計(jì)算機(jī)管理”窗口中依路徑“服務(wù)和應(yīng)用程序——服務(wù)”打開,在列表中找到“Windows Update”并單擊右鍵選擇“停止”。
3、按住“Win+R”鍵打開運(yùn)行對(duì)話框,輸入cmd并回車,在打開的界面輸入net stop WuAuServ回車(停止windows update服務(wù)),如圖所示。
4、按住“Win+R”鍵打開運(yùn)行對(duì)話框,輸入cmd并回車,在打開的界面輸入net stop WuAuServ回車(停止windows update服務(wù)),如圖所示。
5、此時(shí)再打開原來的“計(jì)算機(jī)管理”窗口中依路徑“服務(wù)和應(yīng)用程序——服務(wù)”打開,在列表中找到“Windows Update”并單擊右鍵選擇“啟動(dòng)”,此時(shí)再安Microsoft .NET Framework 4.54.0的安裝包就能順利通過了。
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大小:166.00M / 版本:綠色安裝版
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