文明3手游由pc端移植而來,完美保留了端游的玩法核心以及超大世界觀,玩家可以根據(jù)自己生存的區(qū)域進(jìn)行建造發(fā)展,從部落、鄉(xiāng)村、城市再到一個(gè)龐大的帝國(guó),輝煌由玩家重新定義,多種戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法讓您感悟文明發(fā)展的獨(dú)特意義!
《文明Ⅲ》是一款模擬經(jīng)營(yíng)類的單機(jī)游戲。它給我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)簡(jiǎn)短但更加艱難的創(chuàng)業(yè)歷程,戰(zhàn)略資源因素的引入、戰(zhàn)斗難度的增加,以及外交功能的強(qiáng)化,使整個(gè)游戲的重心發(fā)生了改變。
1、招募強(qiáng)大的士兵,養(yǎng)精蓄銳進(jìn)行各種征戰(zhàn),升級(jí)自己的城市,掠奪各種資源。
2、游戲的畫風(fēng)非常的簡(jiǎn)單精致,游戲擁有非常宏觀的世界觀。世界格局非常的大。
3、非常特色的成就系統(tǒng)。隨著不斷的征戰(zhàn)可以進(jìn)行解鎖,獨(dú)一無二的成就,提高自己的聲望。
4、不斷的集結(jié)那些強(qiáng)大的士兵們,讓他們回到屬于自己的皇都中準(zhǔn)備一舉殲滅所有的帝國(guó)將士們吧。
5、你需要擁有你無上的謀略幫助他們?nèi)〉靡淮未蔚膭倮⑶規(guī)椭麄儽W∽约旱男悦钪貋砼丁?/p>
6、在戰(zhàn)斗中玩家會(huì)許多不一樣的玩家們,他們將會(huì)與你并肩作戰(zhàn)一同去擊敗那些強(qiáng)悍的敵人們哦。
1,選擇地形:
首先選擇地形畫面,基本上是根據(jù)自己愛好或者狀態(tài)選擇大小吧。
2,選擇角色:
然后進(jìn)入選擇國(guó)家、游戲難度和獲勝規(guī)則界面,也是根據(jù)自己興趣選擇。
3,建立城市:
點(diǎn)擊你的第一個(gè)工人,通常在開始的地點(diǎn)(也可以另外移動(dòng))。
4,生產(chǎn)界面:
- 雙擊建立好的城市出現(xiàn)城市界面,如圖所示點(diǎn)擊右邊可以選擇單位進(jìn)行生產(chǎn)(每個(gè)單位有一定回合數(shù))。
- 而城市附近的(虛線)代表可作業(yè)范圍(工人可以在范圍內(nèi)作業(yè))。
5,生產(chǎn)作業(yè):
點(diǎn)擊你的一個(gè)工人,在生產(chǎn)范圍內(nèi)如圖點(diǎn)擊下面的小圓圈就可以進(jìn)行(開礦)或(灌溉)生產(chǎn)作業(yè)。
6,結(jié)束回合:
操作完成(例如選擇探險(xiǎn)家發(fā)現(xiàn)寶物沒有點(diǎn)數(shù)),可以點(diǎn)擊右下角“結(jié)束回合”進(jìn)入下一回合。后面的發(fā)展比較復(fù)雜可以自己摸索但基本操作就是上面幾項(xiàng)。
雙倍產(chǎn)量模式
開始一次新游戲的時(shí)候,玩家可以對(duì)游戲特性進(jìn)行選擇,包括是否出現(xiàn)蠻族,是否允許文化融合,以及選擇哪幾種勝利模式。最重要的一個(gè)選項(xiàng)是是否開啟“雙倍產(chǎn)量”模式。在這種新的模式下,所有城市的糧食、財(cái)政和原料收入都是正常情況下的兩倍,顯而易見這是為適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲需要而特別設(shè)計(jì)的。很難想象現(xiàn)今還會(huì)有多少玩家花上整整一個(gè)星期來玩上一局對(duì)戰(zhàn)游戲,而“雙倍產(chǎn)量”模式可以讓游戲節(jié)奏大大加快。
嶄新勝利模式
新的勝利模式包括毀滅、軾君、復(fù)數(shù)軾君、奪取公主和奪取勝利點(diǎn)五種。這些大多是為網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)量身定制的。在毀滅模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失敗。在軾君模式中,玩家在游戲之初就獲得一個(gè)“國(guó)王”單位,雙方的目標(biāo)就是在戰(zhàn)爭(zhēng)中殺死對(duì)方的國(guó)王,而復(fù)數(shù)軾君模式在本質(zhì)上是相同的,只是提供了多個(gè)國(guó)王單位,讓玩家更容易存活下去而已。勝利點(diǎn)模式有點(diǎn)類似fps游戲里的山丘之王模式,在這種游戲中,玩家的目標(biāo)就是控制并守住盡可能多的勝利點(diǎn)。奪取公主模式中,正如讀者已經(jīng)猜到的,雙方的目標(biāo)就是俘虜對(duì)方的公主,與國(guó)王不同的是公主是個(gè)沒有移動(dòng)力和戰(zhàn)斗力的單位,相比于國(guó)王更難以保護(hù)。所有這五種游戲模式結(jié)合上文提到的雙倍產(chǎn)量選項(xiàng),足以保證一局中等規(guī)模的多人游戲在一個(gè)通宵內(nèi)可以決出勝負(fù),不過照顧到各種情況的玩家,游戲仍然提供了局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)連線、單機(jī)多人和E-Mail對(duì)戰(zhàn)等多種連接手段。
三種回合模式
為了進(jìn)一步控制一局游戲的合理時(shí)間,資料片中還將提供三種回合模式的選擇,包括傳統(tǒng)的無限制回合,限時(shí)回合以及定時(shí)回合。在最后一種回合模式中,所有玩家的資源收集、建筑建造和單位移動(dòng)都以一定周期同時(shí)進(jìn)行結(jié)算,也就是說用回合制的內(nèi)核模擬出類似即時(shí)策略的外殼。雖然每個(gè)回合的時(shí)間可以事先調(diào)節(jié),但到了后期領(lǐng)地?cái)U(kuò)大,軍隊(duì)數(shù)量增加之后就很考驗(yàn)玩家的多線控制能力,假如再加上前線開戰(zhàn)那更要手忙腳亂了。
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