gpu-z是一款功能全面的顯卡gpu檢測識別工具,用戶可以通過它對個人的電腦顯卡進行快速信息查詢,包括顯卡的準確型號、廠商、核心面積等硬件信息,以及工作時的溫度、傳感器工作等信息,讓您更好的掌握您的pc電腦。有需要的朋友們,歡迎來旋風軟件園下載使用~
GPU-Z是Techpowerup編寫的著名的顯卡識別軟件,能夠監(jiān)測顯卡的頻率、溫度、電壓等等訊息。
1.檢測顯卡GPU型號、步進、制造工藝、核心面積,晶體管數(shù)量及生產(chǎn)廠商。
2.檢測光柵和著色器處理單元數(shù)量及directx支持版本。
3.檢測GPU核心、著色器和顯存運行頻率,顯存類型、大小及帶寬。
4.檢測像素填充率和材質(zhì)填充率速度。
5.實時檢測GPU溫度、GPU使用率、顯存使用率及風扇轉(zhuǎn)速等相關(guān)信息。
1、GPU-Z中文版顯示有顯卡版本有問題怎么辦?
你得先裝集顯(核顯)驅(qū)動才能裝獨顯驅(qū)動,這個順序不能錯。
你的系統(tǒng)檢測到你的顯卡了,但是無法調(diào)用你的顯卡驅(qū)動,無法調(diào)用驅(qū)動就等于你的獨顯沒在工作,這個不是驅(qū)動順序沒裝對就是你裝的驅(qū)動版本有問題。
2、GPU-Z中文版怎么看顯卡體質(zhì)?
在GPU-Z中文版設(shè)置的ASIC質(zhì)量中如果顯卡支持查看就可以看到顯卡體質(zhì)了,這個就是顯卡體制
雙擊打開程序時會彈出一個窗口,可以直接忽略,直接叉掉就可以了。
1、GPU-Z工具的時候很簡單,我們先打開GPU-Z中文版。如下:在該界面中我們可以看到很多數(shù)據(jù)項,這些都是有關(guān)顯卡的詳細參數(shù)。
2、針對GPU-Z顯卡識別工具跑出來的這些參數(shù)可能有些小伙伴不是很了解?沒關(guān)系,你可以將鼠標懸停在某項參數(shù)上就可以看到有關(guān)該參數(shù)的詳細介紹了。
3、我們選擇【傳感器】界面可以看到有關(guān)gpu核心時鐘、GPU顯示時鐘、GPU負載、顯存使用情況及顯存的使用情況等信息。
顯卡頻率
顯卡頻率主要指顯卡的核心頻率和顯存頻率,均以MHz(兆赫茲)為單位。
(1)核心頻率
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、流處理器單元、顯存頻率、顯存位寬等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強勁。比如GTS250的核心頻率達到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+絕對要強于GTS250。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些。主流顯示芯片只有AMD和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。
(2)顯存頻率
顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度,顯存頻率的高低和顯存類型有非常大的關(guān)系。
顯存頻率與顯存時鐘周期是相關(guān)的,二者成倒數(shù)關(guān)系,也就是顯存頻率( MHz)=1/顯存時鐘周期(NS)Xl000。但要明白的是,顯卡制造時,廠商設(shè)定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等于顯存最大頻率,此類情況較為常見。
顯示存儲器
顯示存儲器簡稱顯存,也稱為幀緩存,顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示芯片處理過或即將提取的渲染數(shù)據(jù),類似于主板的內(nèi)存,是衡量顯卡的主要性能指標之一。
顯存與系統(tǒng)內(nèi)存一樣,其容量也是越多越好,圖形核心的性能越強,需要的顯存也就越大,因為顯存越大,可以存儲的圖像數(shù)據(jù)就越多,支持的分辨率與顏色數(shù)也就越高,游戲運行起來就更加流暢。
主流顯卡基本上具備的是6GB容量,一些中高端顯卡則配備了6GB、8GB的顯存容量。
顯存類型
顯存類型即顯卡存儲器采用的存儲技術(shù)類型,市場上主要的顯存類型有SDDR2、GDDR2、GDDR3和GDDR5幾種,但主流的顯卡大都采用了GDDR3的顯存類型,也有一些中高端顯卡采用的是GDDR5,與DDR3相比,DDR5類型的顯卡擁有更高的頻率,性能也更加強大。
顯存位寬
顯存位寬指的是一次可以讀入的數(shù)據(jù)量,即表示顯存與顯示芯片之間交換數(shù)據(jù)的速度。位寬越大,顯存與顯示芯片之間數(shù)據(jù)的交換就越順暢。通常說的某個顯卡的規(guī)格是2GB 128bit,其中128bit指的就是這塊顯卡的顯存位寬。
流處理器單元
在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個說法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點管線,它們的數(shù)目是固定的。簡單來說,頂點管線主要負責3D建模,像素管線負責3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個問題,當某個游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會造成頂點管線資源緊張而像素管線大量閑置,當然也有截然相反的另一種情況。這都會造成某些資源的不夠和另一些資源的閑置浪費。在這樣的情況下,人們在DX10時代首次提出了“統(tǒng)一渲染架構(gòu)”,顯卡取消了傳統(tǒng)的“像素管線”和“頂點管線”,統(tǒng)一改為流處理器單元,它既可以進行頂點運算也可以進行像素運算,這樣在不同的場景中,顯卡就可以動態(tài)地分配進行頂點運算和像素運算的流處理器數(shù)量,達到資源的充分利用。
流處理器的數(shù)量的多少已經(jīng)成為了決定顯卡性能高低的一個很重要的指標,NVIDIA和AMD也在不斷地增加顯卡的流處理器數(shù)量使顯卡的性能達到跳躍式增長,值得一提的是,N卡和A卡GPU架構(gòu)并不一樣,對于流處理器數(shù)的分配也不一樣。雙方?jīng)]有可比性。
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