無(wú)名之輩測(cè)試服采用橫版2d玩法,玩家們可以在這里體驗(yàn)到最具中國(guó)風(fēng)的武俠手游!這款游戲不設(shè)置職業(yè)系統(tǒng),更換武器就能釋放不同的技能,操作感極強(qiáng),給你熱血體驗(yàn)!喜歡的朋友快來(lái)旋風(fēng)手游網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
【中國(guó)風(fēng)的美術(shù)與音樂(lè)】
在2D的精致手繪畫(huà)面上,我們加入了復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,帶你回到兩千多年前,遍歷古老帝國(guó)的風(fēng)土人情。中原市井、關(guān)山明月、塞外雪原、神秘古墓……與「孟女」一起,聽(tīng)著中國(guó)風(fēng)的原創(chuàng)音樂(lè),親身探索這個(gè)美麗的世界吧。
【核心的連招玩法】
「孟女」精通雙刀、大劍與弓,能在三種武器之間隨時(shí)切換。切刀會(huì)帶來(lái)額外的傷害與招式,所以戰(zhàn)斗中需要預(yù)判形勢(shì),隨時(shí)切換武器,打出華麗的連招。蘊(yùn)含力量的“血印”能加強(qiáng)主角的不同屬性,讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗順應(yīng)你的風(fēng)格。
【龐大的劇情與世界觀】
主角「孟女」是游走在正邪之間的強(qiáng)大女殺手,然而面對(duì)已到強(qiáng)弩之末的大秦帝國(guó),她的命運(yùn)在歷史濁流之中,究竟能否走向一個(gè)圓滿的結(jié)局?通過(guò)對(duì)話、場(chǎng)景與關(guān)卡設(shè)計(jì),一個(gè)需要你抽絲剝繭來(lái)挖掘真相的巨大陰謀將徐徐展開(kāi)。
豐富的中國(guó)風(fēng)新場(chǎng)景,在這里包含了最復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)特效,讓您感受到帝國(guó)的風(fēng)情
盛大的地圖場(chǎng)景在這里展現(xiàn)的淋漓盡致,共同來(lái)一場(chǎng)最酣暢淋漓的對(duì)決,無(wú)比帶感
奇妙的玩法,讓您重新感受到偌大的最豐富的玩法,給予您一個(gè)最圓滿的結(jié)局
游戲的故事發(fā)生在秦朝末年的中國(guó)。秦始皇嚴(yán)酷苛責(zé)的統(tǒng)治之下,民不聊生,這個(gè)剛剛統(tǒng)一的帝國(guó)已經(jīng)顯露出衰亡的征兆。女殺手「孟女」剛剛從復(fù)雜的黑暗組織中脫身,又被卷入一段蓄謀已久的陰謀之中。
誠(chéng)然,在時(shí)代的滾滾大勢(shì)面前,每個(gè)人都只是“無(wú)名之輩”,“我命由我不由天”也仿佛是一紙空言。然而在做出解答之前,讓我們先看看屬于「孟女」的這個(gè)故事吧。
總的來(lái)說(shuō)游戲還是優(yōu)大于劣的,雖然有些小問(wèn)題,但是整體上來(lái)講還是較為爽快的。
先說(shuō)好的地方:
1、優(yōu)秀的美術(shù)
2、富有沉浸感的劇情體驗(yàn)
3、打斗爽快
4、背景音樂(lè)和音效
美術(shù)是否優(yōu)秀,在一款游戲當(dāng)中總是率先能被人注意到。
作為一款橫版武俠動(dòng)作游戲,以中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà)風(fēng)的美術(shù)形式來(lái)展現(xiàn)游戲的內(nèi)容。不論是角色的造型,還是遠(yuǎn)處的場(chǎng)景的布置都非常貼合當(dāng)前氛圍。
說(shuō)到背景,游戲雖然為2D手繪內(nèi)容,但也并不是就一副死板的靜態(tài)壁畫(huà),而是由多個(gè)動(dòng)態(tài)貼圖組合,才構(gòu)成完整的場(chǎng)景內(nèi)容。使場(chǎng)景充滿了生機(jī)。
劇情上,講述了一位女刺客為了救深?lèi)?ài)之人而不惜與任何人為敵,拼盡全力搏殺的故事。故事內(nèi)容講實(shí)話挺吸引我的,但有一點(diǎn)很大的硬傷就是對(duì)于女主丈夫的人格設(shè)定。
我可以理解為了深?lèi)?ài)之人,不惜拋棄甚至破壞背叛整個(gè)社會(huì),付出所有也要拯救愛(ài)人的行徑。但是你好歹把這位丈夫的人設(shè)能不能設(shè)定的讓人討喜一點(diǎn)。一位文弱書(shū)生,你可以沒(méi)有戰(zhàn)斗力,但是請(qǐng)你有點(diǎn)骨氣不要?jiǎng)硬粍?dòng)就一臉窩囊樣。我并不覺(jué)得這樣的人設(shè)會(huì)讓多少玩家喜歡。
游戲打斗對(duì)比起許多的動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)還是比較爽快的。極快的出招速度,可以無(wú)限次數(shù)的強(qiáng)制閃避都能很好地讓***控這個(gè)游戲。不至于有像那些硬核游戲當(dāng)中,動(dòng)不動(dòng)就被打斷而帶來(lái)的挫敗感。
不足:
1、出招問(wèn)題。
游戲的技能單獨(dú)使用并不會(huì)出現(xiàn)什么太大的難以出招的情況,但是在組合連段當(dāng)中就會(huì)變得難以成功使出。
問(wèn)題實(shí)際上并不是在于按鍵布局或是出招方式,而是在于技能指令鍵判定時(shí)機(jī)上。
游戲嚴(yán)格遵守了只有在當(dāng)前攻擊動(dòng)畫(huà)播放完畢的情況下,玩家輸入的下一指令才會(huì)生效。也就是說(shuō),當(dāng)你前一招動(dòng)畫(huà)沒(méi)有停止,你不管再怎么搓招,接下來(lái)也不會(huì)立馬打出你想要的技能。(簡(jiǎn)單說(shuō)就是技能不會(huì)強(qiáng)制中斷上一動(dòng)作生效)
一邊在戰(zhàn)斗設(shè)定上做成割草爽游,一邊又將出招設(shè)定的這么硬核,實(shí)有不妥。
2、鍵位問(wèn)題。
由于游戲無(wú)法改建,不能變更位置也不能變更按鍵大小,是的操作上會(huì)有一定的誤觸存在。這點(diǎn)對(duì)于動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)還是挺致命的。
大?。?270.00M / 版本:v1.0.9 安卓版
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